自进入2014年以来,一大批曾服务于大型客户端网游项目的游戏业中高端人才再度掀起离职创业潮。离开大型端游团队的这些行业精英们,大多投身于如今炙手可热的手游领域。他们似乎正在用身体力行地方式,诠释着这个行业的发展趋势。
不过,同过去无数页游、手游投资人或制作人们反复强调的“端游必死”的说法有所不同的是,当前更多的观点认为,端游并不会真正“死去”,而是会历经一轮优势劣汰的大潮冲击,并导致那些自身实力不足,研发或运营能力薄弱的端游厂商逐渐退出市场,而真正高品质的大作,仍然将拥有良好的市场前景——作为国内游戏业领头羊的腾讯,显然正是这一观点最有力的支持者。近一个时期以来,腾讯通过代理引进的方式,不断发布重量级产品,其力度之大,数量之多,优秀产品品质之精,均令业界咋舌。
明日,一年一度的腾讯互动娱乐年度发布会即将在京举行,并将照例发布几款腾讯自研或代理运营的新作。而种种迹象表明,今年发布会上披露的新作,极有可能会包括此前曾因代理归属权而闹得沸沸扬扬的载具战争网游《战争雷霆》(WarThunder)——这款由俄罗斯资深单机、家用机开发商Gaijin Entertainment开发制作的次世代产品,以对二战的极高还原度,拟真度极高的战斗逻辑和载具数据,以及极具冲击力的画面与音效,显然是其他同类型产品无法比拟的一款真正的大作。
事实上,自从载具类战争网游这一类型在国内市场兴起之后,不少同题材、同类型项目相继上马,或自主研发,或代理引进,其场面之热闹,比起以《英雄联盟》、《DOTA2》为代表的MOBA市场来真是不遑多让。但对网游市场中的任何一个类型的细分领域来说,市场容量终归是有限的,如此多的产品雨后春笋般涌现,在产品品质和运营能力相差无几的情况下,最终往往是谁也无法稳稳立足。也因为如此,包括完美世界等一线厂商在内的多家运营商,虽曾考虑过代理引进这类产品,但最终还是放弃了这一想法,有的将目光转投页游,有的选择了其它产品类型。
倘若在明知载具类战争网游市场容量有限,竞争又十分激烈的情况下,腾讯最终还是拿下了《战争雷霆》,那便会说明,腾讯相信端游大作是能够打破过去的行业发展规律,是扛起未来整个端游市场发展大旗的关键所在。再过去不到24小时,这个答案就将最终揭晓,而作为行业领军者的腾讯,对于端游市场未来如何发展的问题,又会如何解决,还需时间来给出答案。