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VR眼镜概念火爆背后 一大波国内企业跟风高科技

2015-07-07 08:24:01 来源:21世纪经济报道 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

  如今,虚拟现实产业在中国已是炙手可热。不过,作为智能硬件的一个细分领域,虚拟现实也面临着诸多问题,比如缺乏技术标准,内容匮乏,企业良莠不齐等。可以预见的是,一场洗牌即将来临。

  6月30日,联络互动(002280)发布了一款虚拟现实视网膜眼镜“Glyph”。

  同一天,其他两家厂商也发布了虚拟现实产品。手机厂商魅族与国内VR厂商拓视科技合作推出了名为“Depth-VR”的手机VR头显;而深圳虚拟现实科技,则发布了第二代VR头盔“3Glasses D2开拓者版”,并首次公布了8款独占VR游戏。

  一时间,国内虚拟现实产业又走向了一个高潮。

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Glyph,没错,也可以单独当耳机用……

  事实上,虚拟现实并不是一个新兴的技术,早在上个世纪的六七十年代,虚拟现实概念的理论便初步形成,并开始逐渐进入应用阶段,但并未大面积普及。直到2014年3月,美国虚拟现实公司Oculus开始走向商业化,多家智能终端公司推出相关产品,虚拟现实才开始重新回到人们的视野中。

  而现在,虚拟现实产业在中国已是炙手可热。值得一提的是,作为智能硬件的一个细分领域,虚拟现实也面临着诸多问题,比如缺乏技术标准,内容匮乏,企业良莠不齐等。可以预见的是,一场洗牌即将来临。

如火如荼

  虚拟现实,顾名思义,是指通过技术模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户有身临其境的感觉。

  市场调研机构BusinessInsider-Intelligence近期发布了一个虚拟现实市场的研究预测报告。该机构预测,从2015年到2020年,虚拟现实头盔的销售量将每年呈现99%的复合年度增长率。到2020年,虚拟现实头盔市场的容量,将达到28亿美元,远远高于2015年的3700万美元。

  “现在这一轮虚拟现实市场火起来的原因,主要是Oculus和暴风影音两方面所带动的。”焰火工坊CEO娄池对21世纪经济报道记者说。焰火工坊成立于2014年10月,是一家虚拟现实内容提供商,属于国内最早涉足虚拟现实内容服务的公司之一。

  伴随着社交网络巨头Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus,整个创业圈对于虚拟现实技术的热情被点燃。扎克伯格表示,虚拟现实将成为手机之后的下一个重要计算和通讯平台,未来人们的口袋中可能仍会装着手机,但还将整天戴着眼镜,它能给予人们帮助,以全新、完全沉浸式的方式分享体验。

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Oculus

  除了Facebook外,索尼、微软、谷歌等公司也已经着手布局虚拟现实。曾有消息称,苹果也在布局虚拟现实产品;而上述的部分公司也已经陆续推出了相关的产品,这些产品已经在渠道上铺开。据悉,2016年前后,新的一轮产品也将上市。目前市场普遍认为,2016年将会是虚拟现实设备大规模普及的元年。

  与虚拟现实相似的另一个概念是增强现实。近期,微软推出的Hololens智能眼镜便是这个领域的代表作。不过,娄池表示,增强现实比虚拟现实的技术要求更高,后者只需要重新建立现实,而前者则需要在现实的基础上有体验上的反应,需要有很强的大数据等能力。

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微软的AR眼镜

  暴风影音或许是带热国内虚拟现实产业的更直接的导火索。该公司于2014年10月正式推出首款虚拟现实设备“暴风魔镜”,这是一款通过手机实现3D拟真效果的硬件设备。今年3月,暴风科技正式登陆深圳创业板,值得注意的是,获益于其虚拟现实概念,暴风科技在上市之后连续创下了35个涨停板的纪录。

  这瞬间打开了一二级市场对这个领域的关注。“最近很多做二级市场的基金都找我去做相关的行业情况普及,他们需要了解未来一两年这个产业链中哪些公司可以扮演重要角色,从而进行投资决策。”娄池说,目前在市面上已经出现大大小小100余家号称在从事虚拟现实的公司。

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