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剑与魔法之歌:RPG史诗《永恒之柱》音乐放出

2014-04-20 21:56:20 来源:游民星空[编译] 作者:游民·星光闪烁 编辑:战术大米 浏览:loading

  曾经有一位伟大的哲人说过:“没声音,再好的戏也出不来。”(好吧,应该是:“如果没有音乐,生活将是一场错误。”)在游戏的世界中,音乐常常是主人公在陌生的世界中旅行时唯一亲密的伴侣。据此而言,游戏开发商Obsidian在正式发售即将到来的RPG游戏《永恒之柱(Pillars of Eternity)》之前,先行将度身定做的游戏音乐放出预览版本,让玩家有机会一饱耳福,这绝对是一个好兆头。

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  《永恒之柱》音频总监兼作曲人Justin Bell在一份邮件中对音乐的创作过程进行了详细说明,原文如下:

  “虽然我们在不断追赶‘无限引擎’音轨系统的脚步,不断去靠近它的风格,但最终我们还是决定对音乐做出一些调整。大多数游戏音乐,比如《博德之门》和《冰风谷》的音乐长度都在1-2分钟左右,然后会立刻进入循环状态。”

最新音乐视频:

  但是Bell认为这也存在着一定的风险:“我们称这种现象为‘听觉疲劳’,从可用性角度来说,它会对玩家的游戏体验产生消极影响,这是一种心理作用。事实上,音乐短而重复会让玩家在通关的过程中感觉到无聊和乏味。另一方面,短促循环的音乐也有好处,那就是可以写入更多各具特色的音乐片段,让游戏过程中每一个阶段都有不同的音乐作为背景,从这个角度上说,音乐的多样性能够让玩家在各阶段都有全新的体验。”

  最后,Bell在邮件中做出总结称,《永恒之柱》将在游戏各个区域间的音乐循环效果上做出平衡,让玩家在不同的阶段能够欣赏到长度不同的音乐,以此来缓解战斗带来的疲劳感。这让我们回想起2012年Bell最得意的游戏音乐,那就是《上古卷轴3:晨风》中的音乐,我敢肯定地说在RPG音乐设计方面他绝对是一把好手。Obsidian近期放出了以上邮件,只是为了跟我们确认这个事实。无论从哪方面来说,这次的音乐是值得一听的,让我们来听听这位把游戏音乐作为生命的作曲家为《永恒之柱》谱写的越长会让我们有何种感受吧。

  发行商Paradox Interactive近期也与Obsidian合作,运作《永恒之柱》项目,这也就意味着本作以及本作的音乐,必将在今年到来。

最新视频画面:

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