“质”的选择
在“量”变效应下,手机游戏的产业链正在更加的细分化和标准化,企业将向更多的方向发展。企业需要筛选出正确的游戏内容精准的推送到用户面前,最终实现影响用户的决策。
在这种趋势下,完美世界CBO许怡然指出,虽然现在手游市场在不断增长,但整体产品的成功率却在不断下降。“现在做一款端游要两年,做一款手游可能四个月,加上市场增长5倍,总之成功概率并没有提高,也就是说现在两年至少得做八款游戏,才能拼上当年两年做一款端游的成功概率,别看市场变大了,成功概率变小了。”
对此,胡斌算了这样一笔账:大的手游平台一年也就有10款手游能够获得成功,而大的发行商有能力单款产品做到1千万人民币以上的推广和市场的发行商,有二三十家。
但据不完全统计,CP有2千家到5千家之间,至少每家团队要诞生一款产品,所以可能有数千个游戏推向市场。“按之前一家发行成功10款产品,加起来就有200款还比较成功的游戏,从这个角度算来,手游产品的成功概率,基本在2%—5%之间。”胡斌如是说
因此胡斌建议,从产品创意的初期就去和平台商、发行商做深度的探讨,这样成功的概率可能会提升很多。他特别指出,即便是已经火过的卡牌游戏,按照这一思路打磨产品,仍然还有机会。