《使命召唤10:幽灵》于2013年11月5日发售,登陆PC、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4和WiiU,在《使命召唤11:高级战争》发售前,这款游戏还将伴随玩家度过不短的一段时间。
这款游戏采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
近日,负责游戏原画设定的Yan Ostretsov在他的网站上公布了自己为这款游戏所做的原画,我们可以看见士兵和他的动物朋友在荒野和废墟中进行探索,风格独特,气氛凝重。
Yan Ostretsov目前定居在美国洛杉矶加利福尼亚州,作为一名设计师供职于Infinity Ward工作室,他还曾为游戏《狂怒(Rage)》和《雷神之锤网页版(Quake Live)》绘制原画。
游戏原画: