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松山洋:《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution)》带来全新忍者体验

2014-05-13 08:05:00 来源:互联网 作者:未知 编辑:青森县 浏览:loading

  NBGI旗下万众期待的格斗大作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution)》将于今年9月份发售,繁体中文版也会同步上市。而在最近的一次采访中,负责该作开发的CyberConnect2公司CEO松山洋表示了对《火影忍者:究极风暴-革命》的个人看法,其采访详情如下:

1、可以说出你在系列中最喜欢的一位角色吗?

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  松山洋:我已经伴随着这一系列有超过十年了,我喜欢的角色也是随着时间变化的。首先的一位是鹿丸,然后是宇智波鼬。但现在,毫无疑问的是宇智波带土。

2、你如何决定在游戏中给予不同的忍着不同的战斗动作?虽然有很多素材可以借鉴,你是否拥有一些创作自由?

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奥义合体

  松山洋:在系列中的每个角色都有属于自己独特的能力,但由于系列较长,每位人物总是掌握出新的技能或战斗风格。所以,在游戏中,我们会根据故事的发展来确保每个人都有新能力,并总是保持角色与技能、风格的一致性、时尚性,并让他们看起来很酷。

3、机甲鸣人是在演示版中我最喜欢的游戏人物之一。他是CyberConnect2的原始角色吗?他是如何进入游戏的?

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  松山洋:《火影-革命》将会是整个系列中最具可玩性的作品,其可玩角色总共超过了100名,事实上,这还并不包括支援角色。在这部作品中,我们有一个额外模式,称为忍者的世界锦标赛(Ninja World Tournament),它将专为单人玩家推出。

4、《火影-革命》将会把火影忍者的故事推向多远?

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  松山洋:在《究极风暴3》中,我们将故事停在了忍者大战中。在此之后,我们的游戏新作将超过同名动画的故事进展,而不是保持与原创漫画同样的故事线。所以在《火影-革命》,我们的故事将跨越火影忍者世界直到最后的动画集。我们已经引入了一个新的游戏模式,所以我们想让游戏故事也有所新意,从而带给玩家们全新的“忍者”体验。

  在《火影-革命》中,所有的角色都将拥有各自不同的优势和弱点。玩家可以选择一个角色,然后选择一个类型,并在此基本上开创自己的战斗风格和策略。这种新的战斗系统会为玩家创建一个富有变化,且平等性一流的游戏体验。

  本作将于9月登陆PC、PS3以及Xbox 360三大游戏平台,繁体中文版预计在今年9月发售,敬请期待!

更多相关资讯请关注:火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命专区

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