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《最终幻想》制作商SE总部大揭秘 超萌莫古力套餐最有爱

2014-05-16 17:42:22 来源:互联网 作者:未知 编辑:慕南 浏览:loading

祖坚正庆:FF14支持5.1声道 声效拟真创作

  在座谈会上,我们也有幸与《最终幻想14》主要作曲者之一的祖坚正庆先生交流,祖坚正庆先生曾担当《红莲之王》和《龙背上骑兵2》等知名游戏的作曲,在国内主机玩家中有一定名气。在交流过程中,祖坚先生为我们介绍了《最终幻想14》的音效技术:《最终幻想14》作为网游,依然可以做到同家用主机游戏一样,具备5.1声道,玩家可以感受到背后的伙伴发动技能的特效,而且在开发过程中,开发团队会根据玩家所处地图环境,制作独有的声效,例如踩草坪、金属碰撞等,使得玩家游戏全程犹如身临其境般真实。

皆川裕史:FF14更多考虑MMORPG的设计要素

  《最终幻想14》的UI设计是由负责《最终幻想12》的皆川裕史先生担当,在《最终幻想12》中,独特的MMORPG战斗系统以及人性化的UI设定给玩家留下深刻印象,那么在《最终幻想14》中,皆川裕史先生又是如何把控设计灵感的呢?皆川裕史先生是这样回答的:《最终幻想12》和《最终幻想14》的UI设计相同之处在于其统一化、简单化的设计理念,这样能够让玩家更清晰地找到自己所需的功能,而《最终幻想14》会更多考虑MMORPG的元素设计,让这款网游回归MMORPG的感觉。

胡婵君:国服二测准备中,水晶之旅即将前往北京、广州

  在此次座谈会上,作为此次访问团负责人的盛大游戏AVATA工作室制作人FF14国服制作人胡婵君表示,FF14国服二测正在加紧准备中,除了日方正在制作的二测版本外,盛大游戏也在加紧部署服务器、机房等其他底层支持服务,以便让更多的玩家能够体验到FF14的无穷魅力。同时,盛大游戏将与SE携手,继续在北京、广州等地进行最初的最终幻想水晶之旅相关活动,让玩家不单体验到FF14游戏特色,更加能够领会到最终幻想这个品牌27年来沉淀的文化与精神。

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国内媒体认真听取FF14开发团队讲述开发理念

  这场面对面的座谈会,国内的媒体和SE的制作团队进行了畅谈,而《最终幻想14》制作人吉田直树先生也对于中国媒体和玩家的热情给予了赞扬,并表示《最终幻想14》国服品质一定会和国际服一样。

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吉田制作人在回答记者提问

充满热情与爱的企业文化,莫古力饭团惹人爱

  一家真正懂得游戏的公司会把其企业文化和游戏精神贯穿到公司的每一个角落,我们在SE的午餐,就见识了SE独有的企业文化。由陆行鸟和莫古力饭团组合而成的午市套餐,瞬时让我们感受到来自《最终幻想14》的品牌气息。话说,这么萌的饭团怎么忍心下的了筷子呢。

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FF午市套餐

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FF午市套餐

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仙人掌、陆行鸟的蛋糕以及拿铁咖啡画

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