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国产单机迎来春天 “赶日超美”不再是做梦

2014-05-18 12:13:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:慕南 浏览:loading

一夜好风吹,微博万人赞

  微博、微信、博客宣传,善于利用弱者心态宣传已经是现代游戏的宣传方式了。就游戏炒作来说,必须抱有一种死了都要炒的精神,卖脸卖肉卖隐私,什么能吸引眼球卖什么,这年头游戏胜负已经不在品质战场,而在意识形态,在媒体战场,如果你都不敢拿出本钱触碰炒作的底线,凭什么认为自己游戏有可以红的本钱呢?

  感动牌,国产游戏宣传上,往往会出现“脆弱”的民族创意产业,“放一条生路”,“补票买个正版”,“努力争取让你看得上”,国产单机快挂了,你再不支持就真挂了;犹如十几年不见的初恋情人,带着走样的身材来跟你说“你还记得大明湖的XXX”吗?说你不买就是不爱国,你玩盗版就是伤害民族产业,我们现在虽然不行,但只要你买,我们以后有钱了一定让你看得上等表述。

  靠“博同情”来获取利益的方式,宣传口径总是透露着淡淡的忧伤,有几分“伤痕文学”,是目前商家在微博、微信上最常用手段,有人可能会说,这样宣传方式很恶心,但是笔者要说,不管白猫还是黑猫,捉到老鼠就是好猫。

  可能有的人会说:非专业人员的玩家其实并不担负着保护一个产业的义务,也不一定要有为了爱国而支持一个品牌的觉悟。如果一个产品要到了要从情感上让消费者来保护自己的程度,这一定不正常,这个行业的从业者也许会陷入深深的价值观困惑之中。

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  但是笔者想反驳这些人说法:“感动牌”和博同情,正是国产单机游戏崛起的卖点。如果凭借这样的宣传能让国产游戏多卖点,笔者宁愿这样的宣传多一点。你要想想程序猿做一个游戏多么辛苦,人家要养家糊口,如果游戏卖不出去,他们只能是下岗了,以后就没人做游戏了。仙剑5销量直冲150万,《古剑奇谭2》销量60万。正是有这样成绩,才让死气沉沉的国产单机游戏燃起一片希望、经典续作的声音频频传出。

烽火连三月,“竞争”抵万金

  去年9月23日晚间,百视通发布公告,宣布与微软达成合作,双方约定共同出资7900万美元组建合资公司。近期有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。目前游戏主机市场三大厂商分别是微软、索尼和任天堂三家公司。任天堂也开始虎视眈眈。三大厂商进入中国市场,那么中国的游戏工作室该怎么生存。笔者在这里列举几个国产游戏与外国游戏对抗,到底是墙头蛇力压外地龙,还是外地龙盖过墙头蛇呢?

  RPG:国产三剑VS 最终幻想 ,如果把仙剑比喻成刘备、古剑是关羽、轩辕剑是张飞,那么外来和尚最终幻想就是吕布。虽然西方有巫师、博德门、上古卷轴系列、日本有传说系列、勇者斗恶龙系列、口袋妖怪系列、轨迹系列,但在中国的外国游戏,笔者认为还是最终幻想系列最有人气。从最终幻想14 (预订)的网络版引入公测,就知道有多少人等着玩。试想一下,如果最终幻想15可以在中国发售,可以像魔兽世界,在什么中国好声音、我是歌手打广告宣传,可以像国产游戏三剑游戏有个宣传团队, 然后这些游戏像 电影大作一样同时在 一个月份发售,想想就很期待这样火星撞地球的对决!!!

  FPS:目前国内知名的国产FPS游戏是《战火风暴》飞燕群岛工作室一人制作的FPS射击游戏,游戏采用虚幻3引擎。以及大秦悍将,然后没有什么拿的出手的游戏。西方的FPS游戏不仅是鼻祖,而且还是顶尖技术的象征,有使命召唤、泰坦天降、光晕。在FPS领域,国产游戏要向西方学习的路还要走很多

  SLG:策略游戏国内知名有《三国群英传》 VS 光荣的三国系列 \西方的帝国时代 全面战争系列 ;群英系列游戏是一款操作简单、容易上手的SLG游戏。无论是玩游戏的老手或是新手的都能很快熟悉。从对战人数上,三国群英系列从1代开始,从百人大战升级到二百人,从二百人到四百人,从四百人到千人战,纵览系列作品,玩家的态度也各有千秋,是不管怎样,三国群英正在朝着一个画面更精美,场面更宏大,玩法更自由的方向发展,同时它也是国产SLG游戏的一面旗帜,我觉的竞争放开来,三国群英传的销量可以跟 外国的SLG有的一拼,现在在技术实力上,外国SLG有优势,但是在人气和宣传上,完全可以拟补技术上的不足。

  ACT:国产的动作游戏阵容很强大《秦殇-复活 》、《刀剑封魔录 》 、《雨血前传:蜃楼》VS 外国 战神系列、黑暗系列、忍者系列,个人觉得国产ACT这套阵容,如果拿手机来比喻的话,国产ACT游戏至少是小米手机,外国游戏则是IPHONE,虽然在走出国门,国产手机拿不出手,但是在国内,国产ACT游戏就像小米手机则有自己一片生存区域,有自己核心用户,有自己游戏文化,有自己的营销方式。

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  达尔文曾经说过:自然条件就是生物进化中所必须有的“选择者”,具体的自然条件不同选择者就不同选择的结果也就不相同。物竞天择,适者生存,游戏厂商之间竞争越激烈,证明这个领域越繁荣。长颈鹿在古代的时候,它的脖子并不像现在这么长,是一种类似羚羊那样的原始动物。长颈鹿生活在干旱的非洲,靠吃树叶为生,吃光了低处的树叶后,不得不拼命伸长脖子吃高处的树叶,于是脖子渐渐伸长了,直到变成今天我们看到的这个样子。游戏也这样,国产游戏从无到有,仙剑的一炮走红,在恶劣游戏环境成长,,衍生出现在中国RPG游戏的生态“剑”文化。

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