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自甘堕落必须死!论恶魔城系列的倒掉

2014-05-23 16:00:36 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

  之所以造成PS2上两款3D恶魔城作品都不尽如人意的缘故恐怕有这么几个,一个是IGA的功力有限,在3D游戏场景制作方面还是缺乏足够的见识和想法,同时代PS2上那些3D化动作游戏,随便一个的场景设计都能秒杀PS2的恶魔城两作,别说《战神》和《鬼泣》这样的牛逼大作,就是《凯恩的遗产:挑战》这样名气稍逊的动作游戏,场景设计也比起PS2的恶魔城两作不知道高到哪里去了。

  另外还有一个原因则可能是KONAMI和IGA对于3D化作品都不够重视,没有投入足够的资金和精力来制作一款尽善尽美的3D化恶魔城,KONAMI也许根本只是想靠这个系列赚点奶粉钱罢了,所以在GBA和NDS上不停的推出作品,在PS2上则没有投入太大的精力。

  由于PS2时代这两款作品表现得并不算好,于是后来到了PS3时代,由于诸多缘故,IGA被剥夺了恶魔城系列的制作权,实际上等于被架空了数年,最近IGA已经从KONAMI离职了,虽然他抱怨颇多,但是不得不说,到了今天这个局面,他也是有着诸多责任的。

  PS3时代的恶魔城系列制作权落到了西班牙的工作室水银蒸汽的头上,接下来的事情我们都知道了,他们打造了暗影之王系列,这个系列推出了三款作品,分别是《暗影之王》和《暗影之王2》以及《宿命之镜》,虽然三款游戏都有一些不错的要素,但是却不足以挽救恶魔城系列,比如说《暗影之王》的场景设计堪称3D化系列作品最高,但是游戏系统过度模仿其他那些成功的动作游戏系列,没能建立起自己的体系,而《暗影之王2》试图变革,建立一个独特的体系,结果走到了一条邪路上去了,走火入魔,混乱至极,而《宿命之镜》的话本身素质还算可以,但是比起之前那些横版的恶魔城游戏却依然差了不少,关卡设计亮点实在不多。

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暗影之王系列除了场景设计外缺乏亮点

  暗影之王系列虽然解决了游戏场景的问题,但是在可玩性方面却没有做出自己的东西,我们看看那些至今依然屹立不倒的3D动作游戏系列,基本上都有一套自身无法替代的特色和风格。

  当然,在当下整个游戏领域,3D动作游戏越来越难做倒是不争的事实了,《鬼泣5》彻底毁掉了该系列以往积累的遗产和名声,《忍者龙剑传3》比起系列前两作也差了很多,而战神系列也走入了死胡同,去年的《战神:升天》革新并不成功,然后销量也是历代最低,由此可见现在3D动作游戏已经进入了一个瓶颈期了。

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战神系列现在的影响力也不如以往了

恶魔城系列还有未来么?

  那么恶魔城系列还会有未来么?IGA也走了,水银蒸汽也表示暗影之王系列完结了,以后还会有恶魔城系列作品么?其实作为一个延续了这么多年,带给了玩家如此多欢乐的系列,恐怕也该是到了终结的时候了,正所谓世上没有不散的宴席嘛,前不久有传闻说3DS将推出《月下夜想曲2》,后来又被人证实为假消息,但是不管将来这个系列是否还会推出续作,某种程度而言,这个系列其实已经死掉了,至于能够还魂死而复生,则要看未来的机缘造化了。

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恶魔城系列终于也走到了尽头了

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