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WWDC14苹果会如何改变移动游戏产业?

2014-06-16 22:45:11 来源:触乐网 作者:张帆 编辑:影子摩西 浏览:loading

  经过数十年的积累,电子游戏产业已将自己的历史打造为一座庞大、笨重的机器,它的车轮在隆隆作响中缓缓前进,就连一枚螺丝的脱落或更换都会引起大地的震动。稍显年轻的移动游戏产业在这个复杂的结构中为自己保持着体积轻盈与地位独立,随着技术进步与硬件革新,这部分运转的节奏正逐渐与整体合拍,逐年提升的游戏品质与精品数量令“拖后腿”之类的指责与偏见愈发显得站不住脚。

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  与传统相比,移动游戏产业前进轨迹上的里程碑更为密集,虽然其中不存在显著的世代更迭痕迹,但每一场大型发布会都会令观众感受到车辙之深。身为行业的领军企业之一,苹果的WWDC则顺理成章地成为了为之树立新的里程碑的舞台。那么,这份产业在2014年的WWDC现场又传出了怎样的轰鸣?

从娃娃抓起,让家长放心

  在WWDC的发布会进行过半之后,与游戏相关的内容才首次登场:这是iOS 8对“家庭分享”(Family Sharing)功能的改进之一——熊孩子将无法利用15分钟的输入密码间隙在App Store中刷爆父母的信用卡,取而代之的是孩子在设备上做出购买行时,会向家长的设备发送通知以申请付费许可,家长可以清楚地看到孩子打算购买的内容与其售价,并据此做出决定。除此之外,家长还可以亲自购买应用,并通过家庭分享功能送给孩子——最多六位家庭成员可在各自的iOS设备上使用同一张信用卡,查询彼此的位置、相互分享购买过的音乐、电影与应用(包括游戏)。

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iOS 8的“熊孩子克星”功能将有效杜绝儿童在App Store消费的“先斩后奏”尴尬

  此举是苹果对欧洲消费者保护联盟、欧盟委员会、美国联邦贸易委员会等机构的回应,也是对儿童在未经监护人同意的情况下进行消费这一问题的终极解决手段。鼓励理性消费是任何市场走向成熟的必经之路,而苹果在为iOS数到8时终于下定决心根治这一问题,接下来的问题是:那些担心被孩子刷爆信用卡的用户是否情愿接受设置家庭账号的步骤……

App Store的变脸戏法

  Tim Cook在WWDC的舞台上表示“这是iOS 8为开发者提供的便利”,但App Store在功能及外观方面的改进将能够令多方受益:iOS 8的App Store以“探索”(Explore)标签替换掉了“我附近的热门App”,以“趋势搜索”(Treading Searches)替换掉了“已购项目”,前者意在鼓励用户浏览更多细致分类下的更多应用,而不仅仅局限于排行榜和首页推荐的有限展示空间;后者会根据用户搜索密度最高的关键词构成“趋势”排名以推荐玩家进行搜索——但无论怎么看都更像为是刷榜公司的提供的下一项新业务……

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一定时期内搜索的密度越高,关键词在趋势搜索处的排名就越靠前。毫无疑问,刷榜公司一定对这个新榜单摩拳擦掌,跃跃欲试了

  对于玩家和游戏开发者而言,“应用打包”(App bundles)与“视频预览”(App previews)将成为App Store的下一波热点,前者允许开发者将自己的多部应用打包以折扣价格出售,在降价与限免之外增加了新的促销手段;后者鼓励开发者制作视频短片,动态展示游戏的精华内容,更用心的宣传能够让玩家在购买前更直观地感受到游戏的亮点。

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iOS数到8,App Store才算是与平行市场的同类接轨

  App Store在iOS 8中的变脸,让这根顶起移动游戏行业半边天的支柱总算达到了数字版游戏销售市场的平均水准,它没有引入任何新的事物,但对于苹果自身绝对是迈出了一大步,这一大步将有望成为移动游戏行业的新标准,并且会成为Google Play和诸多第三方安卓市场改进自身功能的方向。

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