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E3 2014:《教团:1886(The Order 1886)》是一款画面极佳的求生游戏

2014-06-13 11:53:19 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

  从进入医院开始加拉哈德就不停地向对讲机里的同伴呼唤,而随着逐渐深入地下他的呼喊也不再有人应答,一切都变得像死一样寂静,每一次呼叫中似乎都透着一股绝望,好在寂静很快就告一段落,加拉哈德终于不再寂寞,通道尽头一只初级但致命的变异生物——狼人,伴着调子急转直下的配乐现身了。这个突如其来的场面显然让加拉哈德有点儿被吓傻了,但他还是迅速掏出手枪试图阻止怪物靠近,但这也被证明是徒劳无功,怪物迅速逼近,一下就把加拉哈德抛出好远。

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  在这个场景中,玩家必须边退边打,否则很快会被一击KO重新读档,而事实上在随后与狼人的几次遭遇战中也都有类似的情景出现,制作组试图通过这个DEMO告诉我们,这并不是一款单纯的类战争机器的掩体射击,而加拉哈德显然也不是那个移动军火库一样的马可斯,只身陷入困境时的无助,面对狼人时的慌乱,甚至服下黑水(游戏中教团战士使用的一种灵药,类似兴奋剂)后依然无法平复的恐惧神情,都在暗示这个角色的平凡,就像电视屏幕前的我们一样。

  在经过两番与狼人的较量后,主人公加拉哈德终于逃到了医院的上层区域,与失去联系多时的同伴重新恢复了通信,并很快遇到了其中的一位队友,而危机也随之降临,但加拉哈德眼中似乎不再像前几分钟那样充满恐惧和迷茫,尽管他清楚接下来势必会有一场恶战。《教团:1886》本次E3的DEMO至此也落下帷幕。

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  相比去年E3纯粹的概念演示和前不久的那段城市内巷战演示,本次E3上的这段医院遭遇战更注重表现探索和求生玩法,Ready At Dawn的负责人明确告诉记者们,《教团:1886》不只有战争机器的激烈战斗,也有《寂静岭》和早期《生化危机》式的逃生,玩家扮演的加拉哈德无法杀死他遇到的每一个敌人,但要生存就必须竭尽全力。

  精美的画面和逼真的特效并非游戏的主体,而是服务于剧情叙述和情感渲染的工具,每一款以故事取胜的游戏都证明了这一点。就像Ready At Dawn曾经制作过的两代PSP版《战神》一样,《教团:1886》也是依靠故事驱动的游戏,单从此次E3的DEMO演示来看,可以说这款游戏在这方面做得不错,但10分钟的体验不同于10小时,就像2分钟的预告片不能代表一部电影,如何把握节奏和控制情绪对这样剧情类游戏来说至关重要。好在,《教团:1886》让我们看到了一些希望,而今年E3之后,也可能会有更多像我一样的人,把这款游戏重新列入他们的PS4游戏名单里吧。

更多相关资讯请关注:教团:1886专区

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