操作方式,以一句话来总结与以往的无双系列相同。在普通攻击进行之间可加入聚气攻击,聚气攻击将会衍生出各种的动作。不用想的太难,只需要适当的按下按钮,就能享受到华丽的技巧及爽快的动作等乐趣。
说到无双系列就是以“打倒敌人的爽快感”这样的形式为核心,但自游戏开始不到数分钟,击杀数就已超过六百人,以无双系列的玩家做为基准而言算是合格了,在画面中同时显示的物件量也相当的多,以往在这种情况下会产生显示上的限制,也就是所谓的“消失现象”(※敌人突然出现在眼前),在试玩时并没有发现有此类的现象。这部分给人的印象为有效活用了Wii U的主机性能。
这次提供试玩的关卡为「巨大怪物的讨伐」,与以往的无双系列有些不同的感觉,能够体验到具有规模性的战斗。顺带一提,能够将焦点(锁定)集中于附有名字的敌人,不需要在意视角的操作能够专注于战斗上是令人感到开心的一点。
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