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睁大你钛合金眼!高三党打造最牛《星际争霸2》RPG

2014-06-22 09:52:22 来源:互联网 作者:未知 编辑:馒头酥 浏览:loading

魔兽3地图“猫捉老鼠”初尝成功

  “星际1和魔兽3我基本上都是在玩RPG,因为对对战不太感冒。星际1里面有一张‘猫捉老鼠’的地图,大牛是猫,探姬是老鼠,老鼠可以造无敌的水晶塔把在地图上围出自己的地盘发展。当时觉得这张地图非常有趣,虽然自己最终也没有赢过。”金甲虫说到这张地图到时候很明显兴奋了许多。

  小学毕业的暑假里,玩魔兽3 RPG的时候“金甲虫”就有非常强烈的想法,想在魔兽3重现“猫捉老鼠”。于是便开始制作这张地图。

  对于早期的成名作品,金甲虫自豪地说:“因为急于体验到被人认可的喜悦,有时候地图没有做完就把半成品拿出去玩。意外的是现在看来有些幼稚的猫捉老鼠RPG地图当时得到了很多人的认可。我不断更新版本,自己编辑器的技术有了很大的提升,这张地图也越来越火。我爱上了这种感觉。当时的VS对战平台RPG房一进去就都是猫捉老鼠,后来浩方也开了专房,并且还举办了多届比赛。”

  “值得一提的是当时猫抓老鼠这张地图还流传倒了俄罗斯。”金甲虫补充道。

  在星际1和魔兽3地图编辑器里反复琢磨的“金甲虫”,不知不觉地就变成了一个暴雪粉。所以当星际2刚开始披露消息的时候金甲虫就非常期待这款巨作。其中最让他期待的,当然还是传说中功能无比强大的星际2地图编辑器。

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史上最强!星际2银河编辑器面世

  星际2 Beta测试的时候金甲虫便迫不及待地下载了游戏。“Beta时期我就进了星际2银河编辑器并且修改了一张地图。当时感觉这个编辑器和魔兽3编辑器比起来真是高端了不少。仅数据编辑器就多出很多选项,当时记忆最深的就是看到命令面板。这个在魔兽3里面原来是没有的,按钮的位置只能靠数据来定。而这个命令面板可以非常直观地调节按钮位置。”金甲虫兴奋地说。

  “星际2正式公布后我也是玩RPG,非常喜欢玩警察与杀手。在玩了一阵子RPG之后又萌生做地图的欲望,这次我打算把自己的“成名作”猫捉老鼠再带到星际2来。星际2编辑器和魔兽3编辑器的差异说大不大,说小不小。有魔兽3编辑器基础的我可以较快上手,但是还有很多功能不会用。这回也是一步一个脚印,做出了一张更像星际1的猫捉老鼠。”

  谈到星际2地图编辑器和魔兽3地图编辑器区别,金甲虫认为星际2的难度更高。“星际2编辑器的一个特点就是技能非常难做,这一点确实没有魔兽的好做。因为魔兽做技能只要在原有技能模板上面稍加修改,最多再辅以触发器就可以;星际2的编辑器技能制作能力十分强大,但是难度较大。因为它的技能并没有很多模板。它把技能拆的很细,一个技能涉及到数据类型。做一个技能就想要做一张数据网一样,而魔兽3里面只要改原技能就可以了。”

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灵光乍现 课余创作“单一兵种作战”

  金甲虫制作地图的大部分时间都是在暑假,对于在当地重点中学的学生来说,合理安排时间是非常重要的一件事情。金甲虫仍然庆幸中学时候学习氛围比较轻松,让自己有精力投身到RPG地图的制作当中。

  “一张地图总是源于一个神奇的想法和一股神奇的热情。”金甲虫谈到自己制作地图的初衷时候这么回答。“在某个暑假,我本来在做一张叫Aircraft的地图,这张地图花了我半个月左右的时间,但是这张图需要考虑的东西很多,在做之前没有考虑到。我当时没有游戏策划的概念,只是有一个想法就开始做,以至于后面出现很多问题无法解决。”

  “在那个暑假快要结束的时候,我忽然有了一个神奇的想法:每个玩家只用一个兵种进行5V5对战。他们需要发挥这个兵种的特性,辅以对这个兵种的理解、微操、大局观等等进行战斗,有了这个想法以后我马上开始着手制作单一兵种作战,因为有一股神奇的热情,这张地图的初版只用了两天就制作完成了。也正因为有了之前制作地图的种种经验,在制作单一兵种作战时候才能更周全。地图刚发布我也玩了几局,然后地图排名就开始疯涨了。”

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