《命运(Destiny)》与《(光环)Halo》之间有些地方很相似是无庸置疑的,因为两作都是Bungie创作出来的。相似的地方包括视效方面,或许这跟Bungie并没有特别要将这部分与《光环》作出区别的缘故。
在与GamesBeat网站的访谈中,资深环境美术设计师Jason Sussman被问及Bungie是否要让《命运》看起来与《光环》完全不像。“这不是我们的目标”,他说,“我认为我们的美术总监Chris Barrett比较优先考量如何营造高度奇幻的气氛。我们希望开拓新的领域,作一些神奇的事情。接着我们开始回到我们可以做得很棒的事物上,将那些世界融合在一起。我们不会刻意说:‘喂,我们不要做成像这个样子。’我们只想作出一些独特的东西,不只是为了玩家,也为了我们自己。我们希望用所有正确的方式,去作一些全新的、更大的、与众不同的事物,但依旧忠于我们的基础。”
《命运》的alpha测试前几天终于揭开神秘面纱,虽然「小恶魔」Peter Dinklage的配音演出引起不少批评与玩笑,但大家一致认为这绝对是款美丽的游戏。虽然目前只看到本作在PS4运作,但考虑到本作也会在Xbox One、Xbox 360与PS3推出,这算是个令人印象深刻的成就。
《命运》alpha测试概观影片:
《命运》在规模与直线距离方面尤其受到赞誉,这也是Sussman提到让美术更加「次世代」的原因之一。“这就是我们正在做的规模与范围”,他回答,“环境的大小、可探索空间的数量与这些环境中的AI,以及其他玩家无接缝地进出这些空间。不管你在进行突击、游玩战役任务或只是到处乱逛其实都无所谓。你会时常遇到无接缝进进出出的其他玩家。这感觉对我来说非常不同。这不只是款典型的FPS。”
Sussman也提到Bungie对本作引擎所作的努力。“我们正在从事许多以前没做过的技术事物“,他说。 “我们为玩家量身定作这些事物。我们已经整个重写了引擎,这不是我们过去使用的引擎。每个系统都强化了,从动画到环境光影都是如此。我们在两台次世代主机上尽可能从各面向来调整游戏。”
Bungie之前说过《命运》本世代版和次世代相比不会相差太多,不过目前没人知道本世代版的样貌。
Sussman针对这部分补充说:“我们把Xbox 360与PS3都操到极限了。我们希望在四个平台上都尽可能提供最棒的体验。”
《命运》在Xbox One与PS4皆以1080p/30fps运作,Sussman也在访谈中再次确认。
视频画面: