游戏将动作场面与事件演出融为一体,维持一致的高画质演出。当遇到事件抉择时,不同的反应将导向不同的结果。以现场的示范来说,因为是以追捕混种人为目标,所以中途的事件分歧显得比较单纯,基本上不外乎「成功」与「死亡」两种结果。例如当主角被混种人偷袭而负伤时,如果不拾起武器就直接逃走,那麽下场就是被混种人追上咬死。当主角持枪面对混种人进逼时,如果老是射不中的话,下场一样是死。不过失败的话会直接从抉择处重来,不至于花太多时间重读。
工作人员表示,因为这次展示的片段是头目战关卡,所以分歧抉择没有什麽变化,只有成功与失败两种,一般关卡会有比较多不同分歧路线可选择。之所以会直接让玩家从失败处重来,是为了让玩家玩起来更顺畅,因为游戏把动作场面与事件演出无接缝衔接在一起,玩家在遭遇突发的事件抉择时可能一时反应不过来而失败,所以游戏才会特别把失败后的重来设计得更亲切一点。
游戏会专注在扮演主角加拉哈特爵士的单人剧情内容,基本上不会扮演其他角色,也没有多人连线之类的要素。游玩时间的部分目前还不方便透露,不过会收录丰富的内容让玩家体验。
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