在游戏设计中,女性的弱势地位已是不争的事实。而在刚过去的E3大展中,育碧《彩虹六号:围攻》被营救人质是妇女的设定引发了玩家的批评和不满,“女人不是对象”。针对玩家的埋怨,育碧技术美工Olivier Couture试图平息这场“性别战争”。他表示公司正在计划为《彩虹六号:围攻》加入男性人质。
在接受采访时,Olivier解释了为何展台Demo使用了一个女性人质。他表示,开发人员想激起观众的同情感,并由此而保护她。“如何人质死了,一方就会失败,所以我们选择这个设计,想让玩家关心人质。”
除了性别因素外,开发团队还强调人质的“真实性”。开发者想让每一名平民都尽力表现地如同现实情景中(被绑架)那般自然和可预见,同时还要兼顾游戏的公平性。
Couture说:“我们正在打造一个「活人质」,她会对爆炸等不同事件作出反应。由于空气中混入了灰尘,她会咳嗽。当发生交火时,她也会找掩护。我们想让玩家把她转移到不同的地方,实现流动控制。”
《彩虹六号:围攻》定于2015年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
PS:加入男人质,玩家哪里还有驱动力去救人呢?
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