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游戏封面设计对比:美版更暴力 日版更有内涵

2014-07-06 17:21:07 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

  日版游戏封面就没那么嚣张,画的是一个疲惫的战士坐在营火旁休息的背影。营火在风中摇曳,驱散附近的黑暗,成为战士的暂时庇护所。这个场景是《黑暗之魂》中少有的可以让玩家暂时休息的时刻。只要离开营火,你就随时处于生命危险之中,只有营火能让你放松紧张的神经,补充原素瓶,准备面对前方的危险。日版封面刻画的是黑暗的未知,它没有邀请你来玩游戏,而是在挑衅你,敢来受死么?这就是《黑暗之魂》,在你看到封面的时候,你就看到了自己在游戏中的命运。

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《声名狼藉》左为美版 右为日版

  前两部作品可能有失公允,因为它们都是日本人开发的游戏,所以日版封面更出色也在意料之中。不过美国人开发的游戏里,日版游戏封面也可以更出色。比如说这款《声名狼藉》,这是一款开放世界超级英雄动作游戏,玩家扮演Cole,一个会跑酷, 会放电的青年。美版封面单纯地展现了Cole的放电功能。他的面部表情有点模棱两可,因为游戏中玩家自行决定他的善恶。不过美版封面并没有让我们看到任何游戏机制,我们不知道这是一款怎样的游戏。

  日版封面则上升了一个高度。首先看画面场景,Cole面前是一个庞大的的城市远景,用艺术的手法表现出任你探索的开放世界,再仔细看,面前的城市有一半是安全平静的,另一半则是混乱无序的(还在着火)。这是在反映游戏中的到的抉择,你是选择守护这座城市,还是毁坏它?然后再看Cole,左手放蓝光,省下的身体放红光,单手把在墙上,站在高楼的墙外,反映了游戏中的攀爬跑酷元素,以及主角的闪电超能力。日版《声名狼藉》封面充满故事性,涵盖了全部游戏要素,而且画面感十足。

  以上的案例中我们可以看到,日本人总是能够在游戏封面画中赋予情感,能够准确抓住游戏作品的精髓并用于营销宣传中,敢于在设计和表现角度上试验创新,让人觉得他们的游戏封面都是艺术作品而不是营销文案。当然,在这里必须声明,我不是日本人的脑残粉,他们也曾翻过低级错误,比如《神秘海域2:纵横四海》的日版封面。总之,他们的设计更有冒险精神。

  无论是美国还是其他国家的游戏从业者,都应该从日本游戏封面设计上学到一些东西:抛弃原有的设计套路,真正以游戏为核心搞创作。

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