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国产仙侠RPG主角“媚俗化”缘何而起 迎合市场还是走向灭亡

2014-07-11 17:27:18 来源:互联网 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

  中国的单机游戏业从繁华到凋敝,再到复苏,走了一条跟世界游戏业不同的道路,而纵观国产游戏的角色设定,我们可以看出其中的变化痕迹在一定程度上反映了时代的变迁。从国产游戏的起步开始,这里我挑选当时最出色的几部国产游戏做典型代表。

   《仙剑》中的“李逍遥”是一个整天做大侠梦的客栈店小二。《轩辕剑外传:枫之舞》“辅子彻”是墨家弟子,智氏的后裔,个性洒脱而又有些叛逆。《侠客英雄传3》“张知秋”是一个侠骨柔肠,浪荡不羁武林弟子。在这些人物身上,实际上都体现了当时年轻人的定位和梦想。而那些相应的女主角,自然也是其梦中情人的一个体现。清丽脱俗的“灵儿”,豪爽而不失侠气的“月如”,多愁善感的“纹锦”,敢爱敢恨的“柳蝉凤”,知书达理的“段紫霜”。而那个时代游戏中的BOSS,也体现了时代的特色,那就是传统的反面人物。

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《仙剑奇侠传》

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《轩辕剑》

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《侠客英雄传》

  而接下来的国产游戏黄金时代,如果说部分游戏还保持着本色的话,部分人物的人物塑造已经开始转变。《天河传说》这样的游戏仍然保持了纯真的本色,而《幽城幻剑录》中已经出现了“封大姐”这样典型的御姐角色,至于《仙剑》之类,已经彻底向动漫化人物转变——《仙剑3》“雪见”十足的野蛮女友,“龙葵”则是爱卖萌的妹妹,“景天”妹控一只;《仙剑4》中的“云天河”则成了天然呆,为了表现其特性,还特地设定了一些过火的情节。同样,其BOSS人物也从传统反派向复杂性人物转变(“重楼”、“玄霄郡主”等等)。

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《幽城幻剑录》

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