游戏公司喜欢多人游戏是有原因的。多人游戏在发布后更容易挣到钱,而且还能销售更多的下载内容,同时,多人游戏还鼓励玩家提前购买,因为人们都想尽快在游戏中达到高水平。业界分析师 Nicolas Lovell 说,多人游戏能够带来微型交易和广告收入。它能够使游戏业务从数量主导(我销售了多少游戏)转向 APRU(每用户平均收入)主导(我从消费者那赚了多少钱,如何才能使他满意,让他继续使用我的产品)。几乎所有的生意都要转换到这种模式。
虽然如此,单人游戏也不会消亡。《美国末日》和《侠盗飞车5》都取得了巨大的成功,独立游戏界给我们带来了《亲爱的艾丝特(Dear Esther )》和《到家(Gone Home)》,Telltales 的章节式冒险游戏《行尸走肉(Walking Dead)》和《与狼同行(Wolf Among Us)》也是令人鼓舞的例子。
在未来,单人游戏会展现出不同的形态。比如,它也可以加入社交元素,让我们记录和分享自己的冒险,另外,许多游戏采用了计算机生成的世界和叙事,向玩家提供不同与他人的独特体验。这使得游戏在个性化的同时,也更有分享的必要了。
“开发和支持多人模式是昂贵的,而且,并非所有游戏都适合这种方式,” IHS 科技的分析师 Piers Harding Rolls 说,“因此,虽然所有的内容都相互关联,我相信,新的社交和社群功能——例如 Twitch 直播或 Youtube 上传——向发行商提供了另一种吸引玩家的方式。”