如果Xbox One国行售价定位4999会有多少玩家买单,与某宝2000多的日版美版主机相比,入手高价的国行机是否是真的明智选择呢?主机价格一直是除了游戏外玩家非常在意的部分,不过其实任何游戏机的价格都在随着技术的更新升级而不断增长,一位Reddit网友在社区发表了一张图表,显示了考虑通胀因素后各个游戏主机发布时的价格。
可以看到经过通胀系数修正后,除了定价夸张的NeoGeo、3DO游戏机和有历史意义的始祖机型Atari 2600定价昂贵之外,游戏主机普遍售价亲民,而PS4和Xbox One同其他游戏主机相比都较为昂贵。几个世代之前,游戏机的价位普遍在300美元。
自PS3接近600美元的定价开始,游戏主机的定价越来越昂贵,不知道现在的游戏厂商能否从这些前辈们的定价策略上借鉴下,向这些前辈们看齐。
当然,现在的游戏主机拥有很多增强的功能,使得我们提高了对高价的接受度。比如PS4和Xbox One以及Wii U都是优秀的收看Netflix节目的利器。前两个主机还能够使用数十款优秀应用来观看体育比赛,下载电影和在Twitch上进行游戏直播。
但更多的功能是否真的需要对应更高的价格?玩家购买的主要目的是进行游戏,如果说拓宽附属功能而进行价格上的增加是偏不合理的。