当被问到游戏是否仍会采用水墨风格呈现时,制作方表示,历代水墨风格比较是运用在战斗、怪物上,场景方面只有少数几代使用,他们知道玩家喜欢水墨风格、外传会加入水墨的诠释方式,但不会以全面采用方式来呈现,因为他们过去发现全面化水墨风格、玩起来时间若久一点、视觉比较容易疲劳,因此新作会是以意境表达的方式来呈现。
至于游戏故事方面,比较回归《轩辕剑》早期作品的方式,剧情会较着墨于角色的诠释,而不是太重的历史探讨,因为格局太大,有些玩家较不易理解。
战斗方面,未来会有更多的消息释出,目前仅能透露《穹之扉》会采主流游戏的战斗方式,不会是排排站的回合制,而在遇敌呈现方式上也会有所改变。
目前游戏开发进度约达六成,未来研发团队将会陆续曝光更多关于《穹之扉》游戏系统与设定内容,请玩家期待。
《轩辕剑外传-穹之扉》预定明年春季上市。
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