在主机游戏缺位,单机游戏没落的现状下,大型免费网游无疑是最适合国内新生主机玩家的品类。微软拉拢了一大批中国被涂厂商开发作品,不得不说是显示出了巨大的诚意。将《无冬OL》Xbox版列为首发游戏中唯一第三方发行的作品,也能看出微软对其的巨大期待,以及其推行本土化的深度。
虽然历经数十年的发展,主机游戏有着不同于PC游戏的生态和价值评价体系。在中国十几年的禁令下,国内主机封闭的生态圈子,衍生了国内主机游戏玩家隐形的优越感。然而,面对中国内地游戏禁令解除的特殊市场,微软Xbox One并不适合以传统的价值体系拓展,深度本土化几乎是必然的选择。从这个层面讲,微软本土化进程中的“免费网游”,也仅仅是市场原则下的明智之举。
毋庸置疑,在中国内地特殊的游戏市场环境中,已经加大免费优惠力度的微软Xbox One,将会走得更远。同时,基于市场的原则和规律,Xbox One国行推行的本土化,及此过程中最适应国内玩家的“免费网游”,也将为其在中国内地市场的成功提供强大的助推力。
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