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经典追忆《暗黑破坏神(Diablo)》 RPG味道最浓的一作

2014-09-10 17:19:42 来源:网易游戏 作者:Agency 编辑:石头小君 浏览:loading

  伴着吉他轻柔的扫弦与声声嚎叫,布满骸骨的小镇展现在眼前。一种孤寂而危险的感觉油然而生。崔斯特瑞姆,这个永远笼罩在黑夜中的小镇,住在这里也并不见得比那些被无数虫蛇盘踞的墓穴更安全些。

  无论你是战士,盗贼,或者法师,你刚开始踏上暗黑的旅程时都是一名冒险者,一心想征服传言中的恶魔。

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  一个恐惧笼罩着陷入瘫痪的小镇? 有了。

  一种难以言表的邪恶?有了。

  夸张的配音?也有了。

  暗黑破坏神的底子还是传统的角色扮演类游戏,只是略作调整变得更暗黑一些。它的故事脉络并不太复杂:有一个失踪的王子,而你必须找到王子。在这一路上,如果你能手刃背叛的大主教拉扎路斯,那就更妙了。

  这不是一个复杂的故事。相对游戏里99%的部分而已,它真的非常简单明了。

  但在你离开相对安全的崔斯特瑞姆,去往北面废弃的教堂时,你会看到一些令人担忧的场景。老旧教堂散发出的地狱式的光芒居然给人一种沉醉的温暖感,还有一具奄奄一息的残破躯体躺卧在教堂前。

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  他用着夸张的声调乞求你,“请听我说。”那人的声音比较不微弱,不过在背景音乐的衬托下还是不错的,差强人意吧。

  “大主教拉扎路斯,他带领我们来到这里来寻找失踪的王子。那个混蛋带领我们走进了一个陷阱!现在每个人都死了......被一个恶魔杀掉了,他叫做屠夫。帮我们报仇!找到这个屠夫,宰了他,让我们的灵魂得到安息。“

  这样,在你考虑先拯救王子还是先阻止迪亚波罗(无论他现在是什么形态)或者大主教拉扎路斯之前,现在你有了一个更直接的目标。你不得不先为崔斯特瑞姆的村民复仇阻止这个屠夫。

  但你要怎么找到他?

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  地下墓穴是黑暗的,一片漆黑。在这个颇具压迫感的邪恶黑暗里,使得你在房间里的视线不佳,而每一次攻击,飞掠,咆哮以及周围吱吱的声响都进一步渲染了恐怖的气氛。这一片黑暗迷雾限制了你的行动,孤寂的感觉萦绕心头让你单人穿越整个墓地的旅程更感压抑。

  在许许多多的门中你又打开了另一扇,猝不及防之下一声咆哮响起, “啊哈哈,鲜肉上门!”

  接着你就要逃命了。

  暗黑破坏神从来不是以情节复杂或者强大的角色个性塑造见长。同样,它也不是突出令人震惊的原创性或突破性的创新。

  取而代之的是,它的成功 - 而且是取得了非凡的成就 - 得益于它残酷的气氛和身临其境的威力。屠夫是你遇到的第一个Boss,但游戏很聪明地拒绝告诉你他到底身在哪里。你所知道的就是,在某处地下墓穴的黑暗中有一个叫屠夫的怪物,他不但杀人而且还收集人的遗骸。

  而当你在地下墓穴畅游的时候,游戏的机制会给你暂时的安全错觉。在地下的每一层里都设定了一个固定的停止 - 击杀 - 继续前行的游戏节奏,这样你可以清理整个房间,收集所有的战利品,然后继续。有时候,你会回到崔斯特瑞姆收购更好的物品或购买药水,但你总是会返回地下,继续做同样的事情。

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  你知道Boss的存在 - 你知道你会碰到屠夫。但是,对于那些第一次玩上暗黑破坏神的玩家来说,屠夫却不像是那些游戏终极怪物那样拥有游戏中的过场动画或者警示标志。他的出现毫无征兆。

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