游民星空 > 资讯中心 > 正文

《战地:硬仗》剧情求变 强调“不走寻常路”

2014-09-13 07:56:46 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:秦雨 浏览:loading

  Electronic Arts于今日(9月12日)公布,Grantland 网站的创办人、同时也是电玩游戏小说《Extra Lives: Why Video Games Matter》的作者Tom Bissell,是他们2015年即将推出的《战地:硬仗》的一位故事剧情作家,他之前也曾为《战争机器:审判》的剧情执笔过。

  在《战地风云》游戏官方网站上,一篇博客贴文详细地解释他是如何同时和Visceral Games工作室保持同步、以及为这个游戏创作故事剧情的技巧与方法。

游民星空

  Bissell说他对于当代的军事射击游戏感到越来越无趣,所以一开始也犹豫是否要帮《战地:硬仗》执笔创作故事剧情。然而,当他被告知EA打算要将《战地:硬仗》这款游戏的故事架构打造的和Elmore Leonard 的小说《战略高手》一样的调调,他便想加入了。Bissell说:「我一直将他视为美国文学史上最杰出的一个文艺作者。」

  解释到《战地:硬仗》在某些方面像是电视节目一样展开的故事剧情时,Bissell补充说这并不是首开先例、但应该是值得纪念的。他说:「《战地:硬仗》并没有颠覆电玩游戏故事诉说的大方向,虽然听起来或许不太具有野心,但我们的目标是要带给玩家『一般游戏较不常见的一种调性』。」

  他补充道:「我们如同电视节目般以章节呈现的方式,给了我们成为众所瞩目的机会,而我们出色的演员让我们有机会能够呈现出我们心目中所想要的角色。我们也尝试要将Leonard代表性的『goofball seriousness』风格带入,也就是有趣却不愚蠢的滑稽感。」

游民星空

  Bissell继续说道,《战地:硬仗》中的「暴徒对话」是最令他感到骄傲的。

  他说:「我们需要很多警卫和暴徒平常会聊的内容,《战地:硬仗》这款游戏中充满了警卫和暴徒之间的术语,而整个游戏的故事剧情长达超过一千页。 」

更多相关资讯请关注:战地:硬仗专区

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《战地:硬仗》剧情求变 强调“不走寻常路”https://imgs.gamersky.com/upimg/2014/201409121846171959.jpg