3月25日,第六届中国独立游戏节IGF China 2014游戏作品征集盛大启动。两个月来,已经陆续收到来自中国大陆、香港、台湾、澳大利亚、印度、菲律宾等亚太国家和地区的独立游戏作品。
中国独立游戏节,2009年引入中国,一直致力于鼓励亚太地区游戏开发的创新和发掘最杰出的独立游戏开发者。五年来共吸引了来自中国大陆、港台地区、新加坡、日本、韩国、澳大利亚、印度、马来西亚等32个国家和地区的独立游戏开发者踊跃参加,收到了超过700件游戏作品。
回顾以下IGF China历届部分入围并获奖的作品,在与IGF China一同成长的路程中,总能追寻到独立游戏梦想成长的点滴:
2013学生组最佳游戏作品
《岛》
“这次有幸作为参赛入围者参加第五届IGF China,感受是 ——‘大开眼界了’!
在这里看到了其他到来自各地的独立游戏制作者们带来的各具特色的游戏,同时可以把自己的游戏展示给大家,期间我看到了许多试玩者欢乐的笑脸,也获得了很多中肯的建议去指导完善自己的游戏。
IGF China提供了一个平台让游戏制作者们聚在一起,让我们有机会认识更多的同行,看其他开发者通过游戏传达自己的理念,听他们述说自己与游戏或有趣或光辉或心酸或悲壮的故事,各种新奇的想法在这里交汇碰撞,这是一场游戏的盛会,在这里的经历弥足珍贵。” 《岛》的开发者——中国美术学院的刘卓洋说到。
2011职业组最佳游戏作品
Pixel May Cry
Pixel May Cry的开发者李丰2013年制作了一个《进击的巨人》同人游戏《巨人的猎手》在Facebook上疯转。目前他正在着手Pixel May Cry的3D化。他表示:”通过IGF China这个国际性的平台认识了很多独立游戏开发者,不仅有来自国内的,更有来自其他国家和地区的,包括韩国、新加坡、澳大利亚等,这很难得。同时,与来自世界各地的独立游戏开发者共同交流学习是一件很兴奋的事情。“
2009职业组最佳技术游戏《风卷残云》(Hurricane X2)
Alexanber Bruce花了九年的时间开发Antichamber,终于在2013年1月31日上架Steam平台,定价15美金展开销售,获得20多万套的销售佳绩。
在入围IGF China 2010后,Alexander 表示:“IGF是一个交流学习的好机会,从而完善自己的设计规划,趁机说出自己的想法或疑惑,这些成功者会告诉你哪些可行,哪些不可行。
IGF还是一个收集用户回馈的好机会。我总会观察人们如何玩游戏——玩多久、反映如何等。结束后,就着手更新游戏。可以说IGF是一个让游戏开发者与玩家近距离接触的绝佳机会。
每年IGF以及GDC的活动都会吸引世界各地大大小小的媒体,媒体也会十分关注独立游戏开发者,免费的声名大噪,何乐而不为呢?”
现游戏征集如火如荼,还不赶快行动起来,点击在线提交作品!报名&咨询请联络:Echo Li +86 02161577253
IGF China期待看到更多作品SHOW,与你共同见证“苦逼却葆有梦想”的独立游戏青春!
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