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从小霸王到Xbox One 细数中国玩家的游戏记忆

2014-10-04 22:31:11 来源:网易游戏频道 作者:熊猫命 编辑:慕南 浏览:loading

街机厅

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早期的街机厅大多位于不太显眼的地方

  和台球厅一样是众多家长眼中“乌烟瘴气”的代名词,但远超当时家用机的画面水准还是吸引了无数玩家把不多的零用钱换成一枚枚铜色代币,在街机厅拥挤的人群里一边穿梭一边摩拳擦掌,等待着一台空机器的出现。那时候的街机厅除了有《恐龙快打》、《三国志》,《KOF》等经典游戏以外,还盛产爱抢小学生零用钱的二流子和老虎机等赌博设备,很快便遭到国家的严令管制。十几年后街机厅再次大规模出现在国内时,已经摇身一变成为“电玩中心”、“电玩城”,有着最新的游戏,不输日本、美国的框体种类,开始被公众当做普通的娱乐场所看待。

90-00年代

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包机房

  早期的各种山寨版红白机还没有超出国内普通城市家庭的购买力界限,但到了超级任天堂(SFC)和MD的时代,囊中羞涩的玩家们发现别说游戏机,连游戏磁盘都买不起了。于是有着中国特色的包机房应运而生。原本明确禁止用于商业经营的家用主机就这样成为了无数人的摇钱树,而且民不告官不究,由此产生的利益链、治安事件等等层出不穷,算得上是国内混乱不堪的电子游戏环境的一个缩影。

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仙剑奇侠传

  任何在1995年前后出入过电脑包机房的玩家应该都对十几二十个屏幕全都显示着来自同一款游戏的画面这个场景记忆犹新,狂徒创作群带来的这款《仙剑奇侠传》在当时就是有着超群的魅力。剧情跌撞起伏,音乐荡气回肠,再加上优雅的诗词以及新颖的战斗系统,成为国产游戏历史上一座难以逾越的高峰。尽管在这之后还有《红色警戒》、《沙丘魔堡》等即时战略游戏风靡一时,但始终不如传统的仙侠题材深入人心。

  00-10年代

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PS2主机

  其实“次世代主机”这个词从SFC时代便出现在各类媒体上了,但直到索尼加入战团推出带光盘的游戏机Playstation系列之前,大众对这个新鲜的名词并没有什么直观的感受。随着风头一时无双的PS2在2000年3月上市,国内一些敏感的主流媒体才开始关注这个陌生的领域。伴随次世代主机而来的最大变化,莫过于游戏载体的改变。CD-ROM和DVD-ROM更加易于复制,廉价的盗版光盘让游戏成本变得十分低廉,促进了主机和游戏的推广。而曾试图在大陆发售行货的举动也让更多的中国玩家记住了PlayStation这个品牌,尽管索尼的尝试最后以失败告终。接着又有了PS3、PS4、Xbox、Xbox360、Wii等等,一台台都是曾经的次世代主机,都代表着一个个和大陆玩家隔绝的时代。

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