游民星空 > 资讯中心 > 正文

GDC游民星空专访:《潜伏(Lurking)》简约到极致的恐怖神作

2014-10-21 20:25:01 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

《潜伏》是什么?

  欧美的恐怖艺术一向以血腥暴力出名,它将人们内心的恐怖具象化,并通过鲜血和残肢断臂等具象的形式表现出来。但和此类传统恐怖游戏不同,《潜伏》的开发者更关注用抽象风格营造出一种似真似幻的氛围:它通过诡异而深邃的画面,引导玩家的潜意识滑向最阴暗的一面。不仅如此,他们还破天荒地将人的心理反应与游戏进程巧妙结合起来,这也是《潜伏》获得最佳技术奖的原因所在。

游民星空
《潜伏》的开场画面,玩家身处密闭的病房中。

  《潜伏》创新的关键在于被长期忽视的声控技术,对于其运用,团队并没有走用声音传送指令的套路,而是利用麦克风的声音捕捉技术,实现了与游戏和环境的实时互动。Justin Ng向我们表示:“在游戏中,我们通过耳机麦克风探测玩家的呼吸频率,就像海豚和蝙蝠的声呐,再将声音数据转化成游戏中的脉搏跳动声,从而增强恐怖游戏身临其境的体验。”

游民星空
在游戏中,玩家拥有利用声音辨识环境的能力,图中的波纹就是声波传递的圆圈。

  具体而言,在游戏中,你只能看到声波反馈的东西,这意味着你的感知范围只在前方5、6米左右,如果你想看到更多,你需要弄出更大的声音,但当压抑令你心跳加速、呼吸急促时,黑暗中,一种难以名状的邪恶也在向你靠近。就这样,在无尽黑暗衬托下,所有对未知的迷惘都被转化成了发自内心的恐惧。

游民星空
闻声向你逼近的“它们”。

  作为试验作品,本游戏仅有短短的四幕,当你最终逃出密室之后,山路把你引向了下一处房间。随着你打开门,却发现自己回到了开头的场景,原来就在你自以为逃出生天的同时,前脚其实已经踏入了恐怖的循环。

游民星空
在门廊尽头的实验室中,“它们”在注视着你,在游戏中,红色范围表示邪灵的感知区域。

  2014年夏天,《潜伏》开始登陆Windows Phone、App Store和Oculus VR平台。上线第一天便有400次的下载量,对于毫无商业宣传能力的学生项目来说,这是一个不错的开始。随后几个月里,《潜伏》的下载量几乎如几何级数般增长,到现在已突破了30万:在国外视频网站上,来自亚洲、欧洲、美国甚至南非的玩家争相分享他们的惊悚体验,然而Justin Ng告诉我们,从制作中,他们没有赚到一分钱。

更多相关资讯请关注:潜伏专区

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
游民专访:《潜伏》简约到极致的恐怖神作https://imgs.gamersky.com/upimg/2014/201410211814529010.jpg