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游戏人生回忆录:那些年我们玩过的单机游戏

2014-11-06 21:40:53 来源:游民星空[整理] 作者:填满空 编辑:慕南 浏览:loading

  《圣域2》也依然延续了1代的一些优点,画面进化为3D的,地图也变的更大了,坐骑的种类也变的更多了,有了职业专属坐骑,支持 16 个人的对抗模式和4人的联机协作模式,此外还加入两人小鬼仓库。

  当我玩这款游戏的时候我已经工作了,基本就自己一个人在家玩了,很少联机玩。一开始玩的时候依然选择的是六翼天使, 3D画面让妹子更加漂亮了,技能也更加绚丽了,因为地图面积的增加,而且是全图无缝,所以麻麻再也不用担心我读图慢了。开放的地图也让探索变得更有意思了,可谓是跑图跑到死,任务接到手软。还有福利就是高精MM穿上丁字裤装备后绝对是宅男福利!

  另外《圣域3》已经完全脱离了前2代作品,彻底变成了动作游戏,所以就玩了10分钟删了,所以就个不说了……

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  接着就是《地牢围攻Ⅱ》,是当时较少的3D类RPG游戏,3D画面的这类游戏在当时确实不多,画面很优秀,当年我就是记得就是被游戏优秀的画面给吸引的。

  游戏不但场景风格多,而且装备类型也是非常丰富,比较特别的是单人玩的时候也可以带一个小队,游戏中可以随意切换控制小队中不同的人物,体验不同的职业。而联机的时候可以和其他人共享任务,一起刷装备,反正就是一款很耐玩的一款游戏,当时和舍友们玩了好长一段时间这游戏。

  《地牢围攻3》和《圣域3》类似,与前代相差都比较大,所以也是玩了一阵就删除了,实在不太喜欢玩纯动作类游戏,还是喜欢这种刷刷装备,探探地图的RPG游戏。

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  这里还必须要说的就是《泰坦之旅》,非常优秀的暗黑like类游戏。游戏把很多古文明的遗迹透过游戏呈现在玩家的眼前。

  大学时周末在学校机房里找几个同学一起联机玩,一起做任务探索超大的地图,怪物会被击飞、场景中的部分道具可以打碎等等一些细节的东西处理的很好,使得打斗特别的真实。

  玩了两个职业,通了两次关之后就一直期待第2代作品的问世,可是却等到了一个残酷的消息,开发商Iron Entertainment宣布倒闭,原因就是“没有足够的资金来开发下一个项目”,真的是各种遗憾啊,这么优秀的作品却看不到续作了。

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  去年年底得知一个消息,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》!游戏使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术,一款继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。目前这个游戏还在持续更新中,现在刚出道第二章,一直没玩,只是在不断的关注着,一方面是没有完整的汉化,玩起来对我这样的英语盲有些吃劲,另一方面想等发布完整正式版后再入手,据说2015年会发布完整版,很期待。

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