HuK简介:加拿大神族选手。曾被公认为最强非韩选手。曾获得过MLG和DreamHack的冠军,如今在欧美赛区仍具有统治力。
问:Huk刚刚试玩了虚空之遗,他肯定有很多话要说。在虚空之遗,开局的农民数量从6增加到了12,每片矿从1500减少了到1000。对于这个变化,你感觉如何?你觉得这个是否会影响平衡性或者战术,甚至是相关机制?
答:我觉得这个是个正确的方向性改动。最早有人告诉会开局会是12个或者更多的农民,我喜欢越多越好,因为当你拥有60或者70个农民的时候,你可以开7片矿,你的经济会比之前的3矿或者4矿要好得多。所以我认为如果能把每片矿减少到六个采集点,并保留开局12个农民,会更好。不论哪种方式,都能加快游戏节奏,并使得游戏更加以经济为基础,总之,这次改动是朝着正确的方向发展。
问:所以在你看来,在虚空之遗,哪个种族最强?哪个种族最弱?哪个种族受益最多?哪个种族彻底完蛋了?
答:现在一切都只是暂时性的,但如果一定要说,那肯定是人族。因为,那个…我不记得那个单位叫什么名字了,就是可以边移动边进攻的单位(译者注:飓风)。接着是虫族,因为我觉得虫族的新单位都很有趣,并且很强。我认为神族最弱,大多数神族的改动我认为都很无聊,不朽的改动完全没有必要,唯一让我感到兴奋的是那个可以自爆的能量小球。
问:假如David Kim的团队就站在你面前,你会跟他们说什么?会跟他们说把一些单位改回去,还是朝某个方向继续改动?
答:我会跟他们说他们需要在经济体系上下更多的功夫。现在你需要三片矿来支持经济。我希望能加快每片矿的采集速度,这样你就需要更多的分矿来支持经济,这样游戏就会有更多对战场面。
问:2015,对于你的粉丝来说,能有什么期待?
答:我很期待。WCS的区域限制给了我很大的帮助。看起来在虚空之遗中需要更多操作,而我的操作还不错,因此我很期待。
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