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《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》PC性能分析 真显卡杀手

2015-01-13 11:57:27 来源:游民星空[编译] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  为了测试游戏在各类CPU上的表现,我们模拟了双核系统,三核系统以及四核系统,《刺客信条:大革命》的多线程处理能力的确让我们吃惊,我们甚至找不到六核和四核的差别,,除了画面缩放,多核并没有给我们带来太多额外的性能提升。

  值得注意的是,当我们模拟双核CPU时,游戏能够稳定在40FPS,在开启SLI模式后,双核CPU甚至能够有效处理一些大规模场面,当然如果是单显卡,双核CPU就显得有所乏力。

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  总而言之,《刺客信条:大革命》在显卡以及处理器上的表现都非常不错,新版本的Intel双核处理器足够维持游戏稳定在40FPS,而GTX680单显卡也可以提供35FPS左右的稳定性,而四核处理器就能够维持60FPS,不需要刻意去追求六核,没有太大的差别。

  而开启SLI后,我们就能够享受60FPS的丝般触感,当然如果你是在一些多人的大场景,帧数则会下降到50FPS左右,不过在大多数时候都是60FPS。我们可是开启了1080P分辨率,高质量阴影,高质量纹理,HBAO+,FXAA抗锯齿,GTX690足以应付了。不过当我们试图开始最高质量纹理细节,则会出现些许顿卡。

  但是游戏的拓展性的确值得商榷,即便特效全低,我们使用单一GTX680也无法达到60FPS,这就意味着许多玩家将面临一一个严重问, 如果他们没有好显卡,就算你开全低特效完全顺畅的进行游戏。

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  而在最高设置下,《刺客信条:大革命》毫无疑问是华丽无比的,我们也低到过,这可能是迄今为止画面最美的游戏之一,新增的物理渲染,使得游戏的室内环境精致到令人难以置信,高质量的多边形处理使得游戏看上去有着接近CG质量的图形表现,而且对于一个开放世界游戏,你进入大部分建筑都是没有读取载入时间的,而且对于游戏角色的设定也强于前几作,亚诺和老刺客比起来更灵活,不过也是由于开放世界的原因,游戏有不少地方的贴图还是非常简陋的,即便你开了最高画质,同时,由于海量的人物建模,你也别奢求每一个路人都和主角一样建模精细。

  但不得不说,《刺客信条:大革命》中的LOD系统实在太可笑了,玩家切换高低配置画面时候甚至连个淡入/淡出效果都没有,人物和建筑凭空出现,这也太荒谬了。或许也是这个原因,各类图像撕裂,BUG让玩家忍无可忍,育碧啊,好好解决下自己的烂摊子把。

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