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从《英雄传说:闪之轨迹2》看falcom的保守和迷失

2014-11-29 14:37:18 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

重复度太高

  一切还得从《空之轨迹FC》这款轨迹系列的起源之作谈起,当年falcom本来打算只推出一款《空之轨迹》的游戏,但是因为开发时间漫长,于是falcom高层提出将《空之轨迹》拆分成《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》这两款游戏,因此剧情上呈现了一定的分裂性,虽然falcom的游戏设计者们创造性的在空轨FC结尾营造了约修亚离去这样一个极富悬念和煽情的结尾,赢得了无数玩家的泪水和支持,但是后来的空轨SC则表现出了严重的失控,这主要是因为剧情被生生割裂了,导致空轨SC可以讲述的主线剧情并不多,流程过短,于是falcom想出了设计一堆不痛不痒的支线任务来填满游戏的流程,更重要的是,空轨SC几乎没有几个新增场景,所以玩家们必须要再次游历那些旧场景,到了最后,游戏中又出现了导力停止的情况,于是玩家们还得再次到利贝尔王国各地去一趟,这么一来,流程变得无比亢长,在此过程中又缺乏高潮段落,尽管空轨SC最后的高潮部分表现非常华丽,但也难以挽回游戏的整体颓势,所以在轨迹系列所有作品中,空轨SC在日本权威游戏杂志FAMI通得到的评分是最低的,只有28分,这绝非偶然。

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空轨SC的FAMI通评分历代最低

  到了后来的《零之轨迹》和《碧之轨迹》,falcom依然延续了这一割裂性套路,而且在剧情衔接上甚至还不如空轨FC和空轨SC,空轨FC的结尾营造的悬念和氛围都不错,大反派理查德上校的动机也合乎逻辑,经历令人同情,但是零轨中的大反派约亚西姆医生在游戏前期和中期都是以路人形象出现,最后莫名其妙黑化,缺乏足够合理的动机,这一点也是被不少玩家诟病的。

  《闪之轨迹》和《闪之轨迹2》依然没能摆脱这一怪圈,闪轨1代和空轨FC一样,都是一群主角到处旅行见习,看看风景,然后解决一些小麻烦,整体氛围比较轻松,到了游戏最后才表现出比较阴暗残酷的一面,虽然也是重复的套路,但是因为闪轨是一群学生做主角,倒也有一番新鲜感。

  但是闪轨2则和空轨SC一样,主线剧情不够,于是设计了一堆支线,还是那些城市,依然是不断出现的类似于打败通缉魔兽等重复任务,而且任务最多流程最长的第二部分偏偏又是存在感和剧情表现最为薄弱的一章,玩家们指责的焦点大多集中在这一章。

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闪轨2的重复任务实在太多

根源在于赶工和保守

  之所以闪轨2代出现如此多的问题,根源在于falcom过度赶工和保守的做法,由于闪轨2代只用了一年左右的时间研发,而且又是官方宣称的轨迹系列十周年之作,以及承上启下之作,使得这款作品承载了太多不该承载的东西,但是制作时间上也不够长,于是使得该作表现得无比的保守。

  例如沿用空之轨迹SC那种通过支线来拖长游戏流程,例如对帝国东部避而不谈,没有做出帝国东部任何一个场景,似乎帝国东部是另外一个国度或者平行空间一样,再如游戏中基本没有新增回路,出场人物太多但是很多角色都缺乏性格深度,以及新增迷宫的简化,这些都是赶工导致没有时间和精力去创新所造成的后果,整个游戏中唯一设计精巧有些难度的迷宫只有外传中克洛斯贝尔的地下区域。

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外传的地下迷宫设计水准比较高

  日后谈部分也显得仓促而赶工,七班那些学生们突然就要毕业或者转学了,此前游戏中虽然有通过文献资料交代该学院的学生可以在学习一年后选择自己的去向,但是没有点明这一重要之处,结果就是在日后谈中七班的学生突然都要离开学院了,唯独主角黎恩留了下来,令不少玩家感到莫名其妙,有不少人认为这是因为黎恩的故事还没讲完,游戏中伏笔很多,所以下一作可能依然是黎恩做主角,但是falcom因为某些缘故不会继续让七班学生们做黎恩的战斗伙伴,于是设计了一个日后谈来做一个了结和切割,此种说法不无道理。

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七班的故事完结了,但是下一作很可能依然是黎恩做主角

  轨迹系列发展至今,越来越呈现出失控之势,也令不少死忠玩家一再失望,《闪之轨迹2》的诸多表现更是令这些玩家失望到了极点,最近日本最大的ACG论坛2CH中不少轨迹系列玩家都纷纷表示将要弃坑。也许falcom是时候重新审视一切了,不要再令死忠玩家们失望下去,毕竟不少玩家对于这个系列都是怀有着深厚感情的。

更多相关资讯请关注:英雄传说:闪之轨迹2专区

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