除解决与输入设备和显示有关的技术难题外,索尼和其他虚拟现实厂商还在为虚拟现实设备寻求“极其流行的应用”。Layden指出,“虚拟现实的应用范围不应当仅仅局限于游戏。”已经有逾100家非游戏公司与索尼接洽,洽谈为虚拟现实设备开发新内容和新体验事宜,其中包括旅游、教育以及通过虚拟现实设备观看体育比赛活动。
但他指出,“我们必须集中资源,首先使虚拟现实技术在游戏领域取得成功。没有在游戏领域的成功,虚拟现实要进入其他领域相当困难。”
PlayStation业务是索尼复兴计划的核心。索尼高管上周向投资者表示,PlayStation业务营收将由本财年的1.3万亿日元(约合人民币675亿元)增长至3年后的1.4万-1.6万亿日元(约合人民币727亿-830亿元)。
自一年前发售以来,PlayStation 4销量一直超过包括微软Xbox One和任天堂Wii U在内的竞争对手。Layden说,今年圣诞购物季,PlayStation 4供应将“非常充足”。