第三次端游革命的召唤
本质上游戏世界是现实世界的延续,是人们对无限可能的想象力的追求。
在页游汹涌而至的2010年,人们纷纷感叹端游将死,不过第二次革命的到来反倒是让端游的市场地位更加稳固。那么在手游方兴未艾的当下,端游急需一场新的革命实现再次蜕变。
对第三次革命的探索,有人提出将MMO的社交属性和MOBA的耐玩性结合在一起,或许是一条出路。
理论上可以,不过这要求创作团队和运营团队对两种游戏都能游刃有余的驾驭。
如今盛大退出网游竞争,九城连申花都保不住,史玉柱早已推出收山之座,网易英雄三国市场遇冷,畅游对MOBA一无所知,企鹅帝国没有自我研发基因。鉴于此,盛产MMO游戏又是DOTA2运营商的完美世界似乎成为了唯一堪此大任的团队。《第三把剑》则是他们回应第三次端游革命所交出的答卷。
第三次革命,第三把剑,第三代玩家,这是一个新的尝试,顺应网游电竞的潮流,重塑MMORPG的尊严。保有MOBA游戏的经典玩法,同时又在公会之下开启副本模式,甚至将手游COC的玩法也加入其中,可说是博采众长。随你怎么玩,总能在游戏里找到自己的High点。
“终有一天我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王。”艾泽拉斯大地的传说行将结束,第三把剑是否能揭开一个新时代,我们拭目以待。
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