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射击类网游 已到无内容可做了?

2014-12-25 14:59:27 来源:互联网 作者:未知 编辑:五月 浏览:loading

做烂也比乱来强

  现在越来越多的游戏开始走偏门,就如危机2015那样,射击和佛教文化有半毛钱关系,如果是修仙或者卫道除魔那还是有些血缘,只是为了一时的夺人眼球,没人做过,你能想到,其他人也能想到,但为什么有些选择做而有些选择放弃,冥冥之中自有主宰。很多人会说三国题材玩烂了,修仙玩腻了,武侠小说达不到想象中的境界。但深入思考下,再烂再腻的游戏,本质上们还是会接受这种游戏,只要他某一点是你喜欢的就行,比如画面,比如副本,又如角色等,你就会再次接受。人类是很容易接受重复的事情,只要他对你有感触上的碰撞。二战,生化侵袭,星际穿越等,能把这些做精做熟,即使方向没变依然有大批粉丝会拥护。你能做到跟真的一样就行,不用来一些无关紧要,能跟着主角一起躲子弹也不错。

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做精做熟才是关键

  第三人称射击网游能做的内容还真不是很多,但是能做精的却很少。如同全球使命这款游戏,从他公测以来到每次版本的更新,其实都没剑走偏门。生化侵袭、星际穿越、再到最近刚上的矩阵革命都是本着原先就是射击路线而延伸的,期间加入一些中国元素贴近民族文化。一款射击网游,一方面是动态真实度,另一方面就是爽快度,从不敢忘记读书时在网吧玩CS大喊的画面。不敢说全球使命做的有多好多赞,最起码按照做精做熟的路线进行,而非投机取巧尝试无关紧要的元素来吸引眼球。低调而朴实才是中华民族的象征。

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  综上所述,宗教并不是遥不可及的内容,而是看如何与自身产品去贴切,只为吸引眼球胡乱一弄,只会适得其反。用户看产品,行内看宣传,就好像神雕侠侣的杨过初期,招数华丽,但无一精,遇到武林高手,那也是一招毙命。

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