EA的CEO Richard Hilleman在D.IC.E.峰会上表示:“我们的新游戏总是让玩家太难掌握了,玩家又不是福尔摩斯。”
对于这个观点Richard Hilleman继续解释说:“我们的游戏太难学了,新玩家往往需要1到2个小时才能掌握游戏的基本操作,我们的大多数玩家怎么在自己的家庭生活中挤出两个小时来学习如何玩游戏呢。”
之后游戏设计师Michael de Plater表示,以后的游戏会向社区化发展,每一个游戏都是RPG。
《模拟人生4》发售后引来吐槽一片
《龙腾世纪:审判》的质量有目共睹
不知道EA现在究竟是如何定位玩家的,EA的游戏有时被玩家吐槽不是因为太难,而是因为质量和诚意,如果每款游戏都能拿出《龙腾世纪:审判》的质量,那玩家还会有什么怨言呢?
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