ID:如风 QQ:5292***35
评论内容:我给孤岛惊魂投一票。最先接触的fps游戏当然是使命召唤,后来玩了战地。但孤岛惊魂这类fps+rpg类游戏却给了我很大的震撼,强大的剧情,美轮美奂的风景。非常有趣的各种小游戏,尤其是技能和枪械方面,抛去剧情,其他方面都非常适合联机玩,想象一下和好基友在茂密的丛林里攻克哨站和堡垒,感觉爽翻了!
ID:dahanri
评论内容:综合考虑我觉得还是无主之地系列比较好原因有以下几点:
像战地,cod,cs go,之类的fps虽然玩家基础比较好,粉丝群体比较大,但更偏向核心向甚至竞技向,如果真有人想做正版联机这块业务也不能只靠一些核心玩家吧,加上cod 战地年货化的发售趋势和不年货的售价,以及新作越来越高的配置需求,再说还有cod的汉化问题。
而无主之地虽然粉丝比不上前面的几款游戏,但它的玩法有很大的RPG元素在里面,玩法更多元化娱乐化大众化,能符合更多不同类型玩家的需求,而前面提到的cod等的问题,无主之地都在一定程度上克服掉了,系列一共三作,出更多新作是很有可能但频率应该不会趋于年货化,因为它的画面是卡通渲染风格的,除非换风格不然画面不会有很大提升,而画面风格也是其卖点之一,很难想象写实风的无主之地是什么样,而玩法方面基本已经定型有前作成熟的样板在,有微调做些更新即可不必做新游戏,那么出新作的最大动力应该就是故事了,但一个好的故事没那么容易讲的出来的,想想cod的几代剧情你还记得多少?
售价自然比cod战地便宜了,这也是增加新玩家的重要因素之一,汉化的话二代就已经有官方繁中版了,配置要求肯定比战地cod新作低得多了,自然潜在玩家群体也更大。
至于cs go ,不得不说现在fps游戏国内还是企鹅的天下,“抄袭CF”这句话不只是一种嘲讽更是一种无奈,cs go 和CF 逆战之类的相比玩法重叠太多,竞技性却又要强,如何吸引只玩过CF的新人来适应?而无主之地偏向RPG的模式 主PVE和职业划分恰好避开了这个问题
和孤岛惊魂 刺客信条这类大作相比,无主之地的联机更像网游,几个人一起任务 打boss 分装备 更符合国内玩家的习惯(不讨论这习惯是好是坏),而一款多人游戏生命力的持续也需要后续新内容的不断加入来支持,孤岛惊魂 刺客信条的dlc还是比不了无主之地,估计也就收获日2能比,更厉害的是无主之地系列的dlc大多评价还是很不错的,每次都有新故事 新武器 新等级 新boss等等,按国内网游玩家的习惯是上来半月甚至十天就全通全职业最高级,没有后续内容很难抓住人。
说到最后成了讨论网游问题了,我想这也是目前国内普遍的问题,网游化思维,除非你有一款神作或新的游戏方式能扭转这种思维,否则所谓正版联机游戏就不得不和国内大量同类网游正面交锋,毕竟网游玩家那么大块蛋糕谁都想咬上一口,越大越好。
另一个比较期待的是黑魂2,但是很多人不适应它的难度和玩法,注定难以有大量玩家支持,其余的一些格斗游戏 体育游戏 甚至极品飞车……
恭喜以上十位获奖玩家,我们会尽快通过QQ和您取得联系赠送百元面值京东卡一张。没有留下联系方式的玩家请在2015年3月1日前将有效联系方式发送至邮箱:704152483@qq.com以便本站发放奖品,逾期奖品作废。当然其它玩家也都留下了自己宝贵的意见,祝你们下次能有好运气~相信通过我们各自的努力,让这些精彩游戏能够走进国内的梦想终会成为现实。最后祝愿各位新年快乐,羊年大吉~