《仙剑奇侠传6》截止到现在,各色人物、男女主角、男女配角、种种场景图公布了个遍,甚至连剧情都有所剧透:不悲剧,遗憾的游戏的战斗系统却一直云里雾里没有揭晓,似乎官方也计划要将《仙剑奇侠传6》的战斗系统作为终极大爆料,玩家的胃口已经被吊得很高了,就等待届时公布引起轰动。想必无论是传统的回合制还是即时战斗,都会引起很大的波澜,毕竟众口难调,到底《仙剑奇侠传6》会如何调和这之间的矛盾呢?着实让人期待。
近日就有《仙剑奇侠传》的玩家@xyq剑在贴吧分析了自己对于《仙剑奇侠传6》战斗系统的看法,似乎,还非常的有道理。一起来看看吧~
看到很多人说看起来像ff13,或者像穹之扉,而我抱有不同的看法。
首先,介绍人设的时候,突出介绍了每个人的武器,我猜猜技能系统应该和武器有些关系。
然后,研发视频里虽然只有几个片段,不过可以看出,这次仙剑6的技能系统应该有类似加点的东西,不过这个加点是组成技能,还是影响属性值,目前不得而知。
看视频看不出是否自由走位,反正我是希望有的,如果技能有范围和距离判定的话,我能想到的有一个游戏倒有点类似,就是轨迹系列。
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