拳拳到肉的打击手感,组合多变的招式指令
《死或生5:最后一战》应该是笔者玩过的格斗游戏中,打击手感排行第一的作品,这边先承认自己玩过的格斗游戏不多,也都是以2D平面画面风格为主,正因為如此,本作呈现出了完全3D立体的游戏世界,比起2D平面的作品更容易让笔者感到真实感,所以在游戏的画面表现水準上,个人是给予肯定的高分。游戏表现方面,人物拳头打在对方身体上不会只是纯粹发出激光,而是会连同对手肌肤上的汗水一併打飞,场景中大部分出现的物件都能进行破坏,玩家能使用强力攻击将对手打飞在物件上,3D技术也运用在人物脸模的即时反应上,攻击的强弱与受伤的部位都会影响到双方选手的表情变化,如果準备支援震动功能的游戏手把,更能体会对战中带给玩家的临场感。
游戏中大量的场景物件都能够破坏,也能透过破坏障壁来更换对战场地。
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