访谈对话:
在开发期间,放弃的系统开发有哪些?
渊升:很多耶,例如爆衣系统,本来想随着血量减少衣服会跟着破裂的。
建民:纸娃娃的装备系统,如网游那样换装即换外观。
俊冈:本来想用类网游的坦补DD的形式作战斗,但是被蔡魔王说太Hardcore而退回。另外还有跑酷系统。
渊升:跑酷系统讲求的就是看得到就上的去,但是《轩辕剑》中有许多如封印之界那样神秘的空间,完全无法跑酷。不过以上系统放弃的最大原因还是始于时间的有限下,还是挑更重要的内容来制作。
问及未来游戏会考虑将《轩辕剑》系列发布在Steam时,主创人员渊升表示:因为Steam上有成就条款,Steam希望游戏内有成就绑定的系统,这对过去的游戏改制上较困难。加上定价最终主导权是Steam操作的,故综合一些因素,只要合约洽谈都没问题,我们并不排斥。
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