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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》初步前瞻 已现神作风貌

2015-04-15 11:11:18 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading

  《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》距首次公布已4月有余,期间曾放出过两段实机演示,从中我们可以初步窥见,《火影:究极风暴4》绝对有神作潜质。

先看首段实机演示:

  与《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列前作(以下简称为《究极风暴》)相同,对战舞台仍局限于圆形格斗场,但《究极风暴4》的革新之处在于,战斗舞台的背景不再是毫无生气的贴图,而是加入了动态环境,并有(尽管极少)与主舞台的互动。

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九尾不仅可以与两位格斗中的主角对战,还会送给柱间两把双手剑

  最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断变化,这并不是前作中低血量的觉醒模式那么简单,正如视频中所见,千手柱间在双剑模式下,攻击动作与战斗体验都与肉搏截然不同,而敌方武器和护甲同样也可破坏,目前暂不知敌方武器破坏设定是否为固定QTE,若为随机事件,那么《究极风暴4》的战斗思路将比前作更加多样。

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手持双剑的柱间攻击方式完全变了

  游戏中QTE的融入性较之前作大为增强,在前两作中,大型QTE场景与其说是游戏,不如说更像《超凡双生》一类的互动电影,而在《究极风暴4》中,我们可以看到南梦宫在努力把QTE融入在对战过程中,当然这也招致了一些玩家的非议,认为频繁的QTE会严重影响游戏体验,其实不然。

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QTE将更多的融入进战斗当中

  在我看来,《究极风暴》绝不应被单纯的归为格斗游戏,《究极风暴》的招式,怎么说呢,很难用上下勾拳来形容,本系列单调的连招绝对会让格斗向玩家闷到吐血,这也是为什么《究极风暴:革命》不受欢迎的原因。

  归根结底,画面才是《究极风暴》的灵魂,QTE的加入大幅增强了画面表现力,你是想用千手柱间打出一招下前下前拳还是想用终极忍术和宇智波带土血拼?答案不言自明。

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如果没有这些镜头这款游戏还会有趣吗?

更多相关资讯请关注:火影忍者疾风传:究极忍者风暴4专区

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