火影新时代 《火影忍者OL》引领页游精品IP之路

2015-05-11 14:38:46 来源:互联网 作者:未知 编辑:五月 浏览:loading

关注:页游仍需持续发力IP 打造精品大作

  近来,页游市场已明确由红海转向蓝海,纵观目前页游产品类型,多数以“IP产品”为主,页游市场正版化与IP已成为当下产品必不可少的因素。而在前几年,盗版和山寨成为国产网游很长一段时间内挥之不去的标签,玩家对于无脑复制的产品早已司空见惯。随着市场版权意识的提高、维权成本的降低,中国游戏对知识产权的尊重也逐渐提高。2013年,随着多起游戏侵权纠纷的出现,IP(知识产权)成为了游戏业重要的上游内容。

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IP之争

  同时,各大游戏厂商也进入了IP争夺大战,从日本知名动漫,到国内人气小说,一时间均成为厂商哄抢的对象。可以说2013年游戏厂商IP争夺大战爆发,而在2014年争夺大战愈演愈烈,腾讯不惜花费巨资一口气拿下日本集英社十余部动漫版权,畅游、完美在争夺金庸小说版权时大打出手,甚至有人提出了“IP决定产品命运”的言论。

  的确,一个优质IP,改编成游戏产品之后,可以进行多渠道的联合推广。其次,优质IP的已有受众群体基数庞大,且这些用户与游戏玩家有一定的重合率,游戏可以从中开发大量潜在用户,同时他们在游戏中的留存率也比一般用户更高。另外,IP产品,更容易引起玩家情感上的共鸣,提升产品成功的可能性,并有助于延长游戏的生命周期,加大商业价值,能为游戏带来长期的粘性用户。最重要的一点则是IP作品本身的内容很有厚度,组织架构完整清晰,以保证游戏设定的独占性,使得其可以在同质化市场中寻得差异化道路。同样的,IP战略给了作家特别是网络写手以新的发展空间,实现了产业的联动,拓展文化作品的收入来源,是一个相对双赢的战略。

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未来:聚焦IP成功典范 开拓精品页游之路

  在今年的全国两会期间,腾讯公司CEO马化腾先生提出的“互联网+”提案不仅写入了政府工作报告,而且在全社会引发了一轮大讨论。其实,对互动娱乐产业而言,“互联网+”就是泛娱乐。而泛娱乐也是IP未来的发展方向,在继《火影忍者》引进后,从电子漫画版权到《火影忍者OL》网游,再到《火影忍者》手游改编开发,围绕腾讯互娱“泛娱乐”战略,腾讯游戏已成功打造立体化的“一站式平台”,打通了《火影忍者》动漫、游戏、粉丝交流的平台。

  相信通过泛娱乐平台,未来真正能够搭建一个自由表达创意的生态,为每一个优质的IP带来机会,未来还会有怎样的泛娱乐产品出现,都令人期待。

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