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旧地重游:一骑当千的割草鼻祖《真三国无双》

2015-05-30 20:57:56 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  一提到《真三国无双》,玩家自然想到的就是一骑当千,无脑割草,其实不然,且不说近年里的作品设定高难度后杂兵如猛虎,在游戏设计之初,就融入了大量《三国志》的策略要素,每场战役开始时,都会先下达不同的任务,诸如“攻下城寨”“打倒敌军大将”等等,如果你想要圆满达成任务,并不是一味的横冲直闯就行了(相信很多玩家追求一时爽快结果突然武将跪地,是何原因?本方大将卒)。

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  玩家必须掌握全体的战况,判断出敌军阵营的弱点在哪里,我方的大本营是否安全等,然后再采取最适当的行动。在成为杀戮机器之前首先要做一个战场军师,有勇有谋者方可称霸天下。游戏兼俱了动作游戏的本质,以及实时战略游戏里必须视状况而随机应变的特色,早已超越了一般动作游戏的窠臼,成为具有战略性的动作游戏。

敌羞吾去脱他衣:  

  这句系列的代表性台词其实出处并不是《真三国无双》,早在街机平台的《吞食天地》中,角色的台词中就加入了这句话,而这句话借由《真三国无双》正式发扬光大,在日语中的意思死敌将被自己击败,最早来自赵云的台词空耳,随后,在续作中越来越多的角色用自己的个性演绎了这一游戏史上最知名的台词之一。

请珍重玩家的钱包:

  《真三国无双》为游戏长河增添了一笔新色彩,但KOEI却在坑钱的路上越走越歪,二代之后本体发售半年后会推出猛将传,三代开始更是增添了帝王传,原本可以在一张光碟内的游戏资料硬是拆成了数张光碟,玩家想要得到完整的资料需要付出两三款游戏的钱,KOEI很难洗清洗脱圈钱的罪名,玩家需要的是游戏的突破,而不是毫无改进的资料片。

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  即便游戏无诚意的做法让玩家厌恶,但无双的信念却诱使着玩家一次又一次慷慨解囊,人们在回忆无双系列时,会这样描述它的存在:它是让CPACOM望尘莫及的动作游戏,让SQUARE ENIX蠢蠢欲动的养成游戏,更是欧美游戏商争相模仿的对象。《真三国无双》开创了全新的动作游戏纪元,甚至可以说本身已经脱离了单纯动作游戏的束缚,它是如此的独一无二,即便未来的道路出现再多的模仿者,记忆中无双两个字只属于它。

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