◆来到预告影像的场景
紧接着两位主人公便来到了发布会上公布的那段影像所在地,除了给予大鹫指示以外,有时还需要让大鹫叼着自己前进。场景虽然看上去比较复杂,但实际上玩家需要给出的指示和操作十分简单,并不需要具备多么快速的反应。除了视频中演示的流程以外,少年与大鹫之间还有信赖度设定,根据这一数值的高地,前往目的地的方式可能不止一种。
当然,不是所有的关卡都像演示视频中一样位于高空,上田文人称也有一些比较稳定的、开阔的场景。游戏流程以线性方式展开,玩家在屏幕上看得到的场景全都是关卡,没有一处是毫无用处的背景。
◆有敌人存在
虽然世界观、故事梗概尚不明确,但演示片段中已经有两处暗示这个世界中除了少年和大鹫以外,还有其他人或者物存在。其一是在最开始的镜头中,熟睡的大鹫背上插着一把类似枪的道具,是少年把它拔出来的。其二是视频后半段的紫色物体,让大鹫看了之后一下子变得胆怯起来。
在过去的预告片中尽管也有类似敌人的角色存在,但上田文人从没提起过相关情报,这一次面对记者类似的提问,他明确回答“有敌人以及其他角色”,但拒绝透露更进一步的信息。
◆彻底的“上田文人风格”
如果是玩过ICO和巨像的老玩家,从视频中少年那略显夸张的动作一眼就能看出来,这肯定出自上田文人之手。举手投足间顺滑无比,没有丝毫的迟滞,每一个动作背后似乎都是制作人员花费无数精力的调校。
尽管到目前为止关于游戏的信息仍然非常有限,但毫无疑问这款《最后的守护者》就是我们等待多年的作品,看到虽然语言不通但仍然与少年心有灵犀的“大鹫”憨态可掬的样子,更加期待能够早日玩到这款清新的游戏。