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《仙剑奇侠传6》制作人:《仙剑奇侠传》下一代会尝试动作捕捉 《仙剑6》将登陆Xbox One PS4双次世代平台

2015-06-24 18:30:21 来源:17173 作者:未知 编辑:观海 浏览:loading

  问:这次战斗方式和之前变化很大,即时制战斗的方式可能刚上手会感觉比较混乱,是怎么考虑的?

  栾京:嗯,人物在战场上动起来后,相比之前的“排排站”,画面表现确实会复杂一些。如何让镜头能够很好的照顾到整个战局,也是我们在制作过程中一直在调整优化的东西,我们也借鉴了很多游戏中成功的方式。即时制和回合制相比,在打击感、爽快感等等方面都会得到强化,但是你不用花多长时间就会适应这种方式,当适应以后,你就可以去享受它给带来的新奇体验了。

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从发饰到鞋子,每一位BOSS的形象刻画都十分细致

  问:仙剑6据说会移植到主机平台? 

  栾京:是的,这次xboxone和ps4平台都有移植计划,不过目前这方面的工作还没正式开始,要等到PC版上市之后,这个工作才会真正推进。

  问:将来是否会考虑向海外发行《仙剑奇侠传》的作品? 

  栾京:这个话题我们还真聊过,但文化差异是个比较大的问题,比如外国人拍的中国功夫片,拿到中国来看,可能你会觉得总是有些不对劲,这是文化差异造成的。像仙剑这样植根中国文化的游戏,要推向海外,我们要想办法解决这其中的文化差异。 

  问:我之前采访过《如龙》的制作人,他也是认为如龙是一款日本人做的日本风味很重面对日本玩家的作品,他无法确定中国的玩家是否能接受,他的观点和你很像。 

  栾京:是的,我了解这款作品,《如龙》的故事背景是日本黑道,我们虽然可以通过些日剧等途径了解日本黑道文化是怎么一回事,但理解的程度绝对无法和日本本国人相比并论,了解和真正体会是两回事。 

  问:仙剑系列发售的频率会是怎样? 

  栾京:这要看公司的计划了,目前还没个明确的后续计划,我们现在要先把《仙剑奇侠传6》做好。 

  问:《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》之前有尝试过合作,那接下来还会有这样的计划吗?

  栾京:之前的合作比较浅,因为这两款作品都是走剧情路线,如果在世界观等剧情设定方面没有很好的衔接方式的话,那么就很难做较深层的合作。其实我个人会很想玩到《大乱斗》类型的作品,仙剑历代的Boss和人物,加上轩辕剑的,加上大富翁等等大宇角色的大乱斗,应该会十分有趣。不过这完全是我作为一个玩家的希望,并不是说目前有了明确的计划。 

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《仙剑奇侠传6》游戏场景

  问:能介绍下在做仙剑前的经历吗?

  栾京:我是在2003年来到大宇,进来的时候就是做企划的工作,各方面的工作都有做过,其实就是从打杂开始做起,虽然我的本科是学计算机科学与技术的。

  问:企划是个需要去磨练的工作。 

  栾京:是的,比如做程序会有些硬指标,比如要会java,C++之类的语言,而美术设计师则需要透视、构图、绘画等方面技能,而企划需要的东西会相对模糊一些,比如你要会用word、exce、要有好的文笔、要擅长沟通等等,但具备这些依然不能说就合适做企划了。企划需要各个方面的知识,比如数学、历史、地理、植物学、化学等等,你需要庞杂的,各门各类的知识,这些都会有用的。对于一个企划,了解什么都不算过分。所以他很难有一个标杆,是一个易入行难精的行业。 

  问:你会觉得哪个部门的会难沟通? 

  栾京:我觉得大部分都还好,这应该和北软的整体氛围有关,就像刚才说的,发生意见分歧时,我们也会争吵,但大家都了解争吵是为了做好项目,不是个人恩怨。

  问:这个和姚仙的性格也有关吧? 

  栾京:是的,姚仙是个比较放得开的人,他是北软的领军人物,所以他的性格,他的行为方式,会影响到整个团队。 

  问:姚仙会给你很大压力吗?(笑) 

  栾京:不会,但是他对仙剑有着很大的关注,他会询问各方面的近况,可能是工作这么长时间了吧,他会很了解怎么和你沟通,而不是单纯的给你一个压力。姚仙会让你知道,他在关注项目,如果有困难可以和他谈。 

  问:微薄上那个天气栾是你么? 

  栾京:哦,那个是我,有段时间我比较喜欢用天气来预示明天有没有爆料(笑),小雨就是小料,大雨就是大料,台风就是猛料,但是最近好像有规定个人不许发天气预报,所以我就没发了 (大笑) 

  对于个人来说,仙剑六的研发过程,整个制作组的压力和碰到的困难都是最大的,团队付出的努力都更多,所以大家这次做下来都是蛮辛苦的,大概一年前我们就是很紧张的一个状态了,马上仙剑奇侠传六就要在7月8日和大家见面了,内心是很激动地,也很感谢一直陪伴我们的玩家朋友们,希望这次游戏能够让大家满意。

更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传6专区

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