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姚壮宪:对《仙剑奇侠传6》很满意 4GB以上内存方可开全效

2015-07-09 10:12:36 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

  问:《仙剑奇侠传6》除了 PC 版外,会移植到其他平台?

  姚仙:Xbox One、PS4 都会评估,大宇有收购制作PS4游戏的团队乐多,可以交给他们做,大宇内部有布局,可以试试看。

  我们也不排除把仙6延伸到行动平台上,虽然手机游戏市场目前多是卡牌、休闲游戏,但行动市场一直在扩大、手机硬件也在提升,未来两年也许手机与平板规格就会很厉害,而 PC 硬件量一直在下降,所以要多踏几条船来开拓出路,我们想把仙剑故事继续说下去,所以要更大出路。

  至于《仙剑奇侠传6》直接移植到行动平台不可能,我们会是用素材去延伸作品的方式,现在仍在计划中。我们要先忙完仙剑6作品,还有DLC要做,才会进入下一阶段,象是 TV 与行动方面。

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  问:那这次过场动画采用日式风格表现的原因?

  姚仙:6代在3D实时演算部分是历代最大比例,3D模型也到很高模,虽然不到3D CG动画,但比之前提升,而国外实时演算做得很好的游戏也开始对3D动画需要减少,这是个趋势,加上我们这代武打成分强, 有很多热血场面与很多打戏,那时我们在思考如果相较于用 3D 动画做,2D 动画反而会做得更好,加上我们遇到《进击的巨人》动画负责代工的上海团队七灵石工作室这家公司,他们在动画打斗动作呈现非常棒,有此制作能力,一拍即合,他们觉得能参与仙剑非常开心,动员了精锐画师来参与,我们就想尝试看看。

  其实,我们也有小小野心,在泛娱乐浪潮下用单机维持 IP 不太够,仙剑影视是一直有动作,但动漫方面一直欠缺,做这个尝试是希望向动漫玩家、动漫行业抛绣球,看看此素材做成动画的感觉。虽然在游戏是过场,但如果这是动画片,大家接受度会是如何、效果如何,就是种尝试来看看反应,确实有玩家看了之后在网络上建议觉得不错,可以做卡通,其实仙剑做动漫卡通是早该好好做的事,很久之前有试过画漫画,但后来没有努力推,是个遗憾。

  问:您刚刚提到《仙剑奇侠传6》DLC,可以透露一下内容吗?

  姚仙:我们接着会仙剑奇侠传6》制作 DLC,通常会是故事支线,把故事跟人物背后讲得更圆满,但目前还没开始做,所以 DLC 推出时间还没有确定。

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  问:如果说《仙剑奇侠传》一代创造了经典,6代您赋予它的使命为何?

  姚仙:一代能当经典是天时地利人和,这机会点不可能再复制,谈到6代、仙剑廿年很伟大,但也不能老去,要有新特色,要吸引新 User,要打动他们,有廿年老仙迷,或是现在成为仙迷的人,所以在我们在故事情节、动漫元素等着墨,连请主题歌演唱者都包含台湾情歌王子张信哲、有因为《步步惊心》片尾曲被电视剧观众认可的严艺丹、有传统仙剑主题歌的陈依婷与古风的清弄,四个面向、涵盖不同领域次元,野心有点大,我们希望两岸三地老新玩家都能在此游戏找到某个东西可以打动你的,延续经典老系列同时可以扩充、打动不同领域用户。

  那我们也已经在规划《仙剑6》漫画,正在找作者,两岸三地都会上。

  《仙剑客栈》手机游戏届时也会在台湾出,现在游戏在内地封测中,要等到数据结果、除 Bug 等过程,才会订定公测时间。

  问:此次典藏版两岸内容不同,好像玩家有意见?

  姚仙:每代两岸典藏版都不同,主要是营销团队觉得两岸要不一样,一样的话会没意思,一方面也是因为会有玩家两边都买,虽然比例不是很大,两岸版本有不同特色,这等于要做两份工,所以两边都一样或不一样哪个好,这个问题还是问营销比较好。

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