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ChinaJoy 2015:吉田修平采访 梦神将会开创游戏新时代

2015-07-30 11:03:53 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading

  在昨日China Joy 2015索尼PlayStation发布会结束后,于上海市世博洲际酒店举办了对索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平先生的群访,游民星空的记者也抵达了前方会场。整场群访主要聚焦在索尼PS4专属VR“梦神(Project Morpheus)”的身上。

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吉田修平与梦神

  吉田修平先生表示,梦神仍将与之前所说的一样在2016年上半年在全球发布,具体时间还没有确定。游戏开发方面,虽然VR对游戏有着极高的要求,但由于体验不同,梦神游戏并不一定要有那么高的画面、环境需求,所以其开发成本可能还要低于一般的PlayStation游戏

  由于PlayStation平台跟PC平台是共通的架构,所以一款虚拟游戏可以很轻易的转移到梦神平台,并且由于看重趣味性,梦神平台届时也会有一些很简单,但很有意思的小游戏,届时索尼将会鼓励小型开发商为梦神开发游戏。

  至于设备本身,PS4手柄DS4可以在虚拟游戏中实现类似于PS Move的功能,并且完全支持玩家间互通互联的游戏,届时还会有更多新功能加入,同时索尼也在充分挖掘梦神的潜力,请大家保持关注。

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具体采访内容:

  提问:您好,我想问一下索尼这个头戴设备在中国展示,对于我们的消费者而言什么时候拿到机器,在中国有没有开发的计划和具体上市的时间?

  吉田修平:关于Project Morpheus中国开发方面的信息。有很多中国游戏开发商已经在PlayStation平台上开发各种游戏,为Morpheus开发游戏和为PlayStation开发游戏是一样的申请方式,对于有兴趣在Morpheus上开发游戏的开发商我们是非常开放的心态,会提供必要的技术支持给到他们。关于产品上市计划,我们之前公布过,将于2016年的上半年在全球发布这个产品,但是具体的上市的地区和上市的具体的时间我们现在还没有公开。

  提问:我想问一下,开发这种虚拟现实游戏可以把现在的游戏改造一下做一个VR版还是必须重新开发,这种VR的虚拟现实的游戏开发成本会比一款同样的游戏普通的游戏高出多少?

  吉田修平:首先关于Project Morpheus的游戏开发上面,游戏开发者拥有PlayStation开发经验的团队能够比较容易上手Project Morpheus的开发,特别是具有3D游戏开发经验。但是它有一些技术的基本要求,考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到60fps的帧率,这样呈现出来的120fps才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。

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梦神实机体验

  关于游戏开发方面的话,我们鼓励游戏开发商尝试各种各样的类型的游戏开发。当然,有一些类型是比较适合虚拟现实的游戏,Morpheus不像电视游戏一样是看着电视屏幕进行游戏,而是人本身就进入到这个游戏之中去,所以比如说像赛车类的游戏,因为人是在一个赛道上一直往前跑的方式,所以会更容易的实现虚拟现实的这种体验。同时我们也发现一些现在的一些游戏,通过Morpheus可以产生一种类似于上帝视角这样的观赏方式,可以从更高的角度看到整个游戏的画面,这也是一种有趣的应用和开发的经验。

  从开发成本角度来看,现在很多3A游戏的开发需要大量的人力物力,包括画面设计都是非常高的水准。Morpheus由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的3A游戏那么高。在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般的PlayStation游戏。

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  提问:吉田修平先生我想问一下在您预期到明年Morpheus上市的时候,大概会有多少款游戏,大概是一个什么样的量级,未来比如实物方面除了手柄还有其他的方式吗?

  吉田修平:我们现在还没有具体的信息,有什么样的游戏或是多少款的游戏介绍给大家,我们现在甚至还没有决定我们具体哪天上市这款产品。

  在准备美国E3游戏展的时候,由于我是全球负责第一方游戏工作室负责人,我比较了解第一方的游戏进度。在展示中,有一个Morpheus的对战游戏Rigs,还有伦敦工作室开发的游戏,以及日本工作室开发的一个游戏。我们也非常欢迎第三方的独立工作室和开发商开发游戏,例如有一款足球类型的游戏,这款游戏里面有一个球门,玩家看到有足球扔出来,然后要用头将球顶入球门,这是比较短的时间里面开发出来的很有意思的游戏。现在我们还不太清楚首发会有哪些游戏上市,但是我们会鼓励小型的开发商,包括中国和亚洲的游戏开发商能够积极的参与到我们这个平台,为我们的平台开发游戏。

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《Rigs》

  另外还有很多的游戏开发商在Oculus Rift虚拟设备上通过一些开发引擎也在开发一些游戏,其实从这个平台上有PC游戏开发经验的公司很容易就可以把游戏转换到Project Morpheus的平台上,我们可以看到最短两天的时间就可以直接转化到Project Morpheus的上面,当然还有需要精细优化方面的工作,很多虚拟游戏都可以非常容易的转换到Project Morpheus平台,因为PlayStation平台跟PC平台是共通的架构。

  另外您问到关于输入设备,本身头戴设备的部分具备输入和控制功能,比如说刚才我说的Head Master这款的游戏,就是通过头部动作来顶球。还有像Summer Lesson这样的游戏,可以通过摇头或点头来跟游戏角色互动。当然,DS4手柄也是一个非常强力的输入或是控制的设备,在DS4前面有一个光条。我们最早发售PS4的时候,有的玩家说不知道为什么手柄前面有一个光条,其实PS4和Project Morpheus是基本上同一时期开始研发的产品,我们在开发PS4手柄的时候,已经考虑到了对Project Morpheus以及Playstation camera的支持。

  由于PS4上市时,Project Morpheus还没有发布,我们当时不能过多解释这个光条的作用,它跟其他设备的互动可以进行更多的对Morpheus的操作。可以说,DS4(PS4手柄)可以实现类似于PS Move的操作功能。此外,在Project Morpheus的虚拟现实世界里,可以虚拟出一个真实的控制器或是控制手柄,和实际世界中的操控方式完全一样,具有强大的控制功能。

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  当然,第三种操控和输入方法就是PS Move,它可以让你的手真正进入到虚拟现实的环境里面,PS Move上的按键可以让你实现捡和扔的动作,可以体现这种虚拟环境操控体验。对于游戏开发商来说,他们有各种各样的选择,比如头戴部分、手柄、PS Move或是其他的方式来操控Project Morpheus。另外,他们也可以选取自己想使用的外接设备进行Morpheus的操控。比如,我们E3的时候展示了一款这样的游戏,它采用了Sharp shooter这个类似于枪的一个外设设备,这款游戏是一款第一人称视角射击游戏,玩家在虚拟现实的世界中会举着一支巨大的枪来进行战斗。

  提问:我想问一下虚拟设计的设备是独立的产品线还是跟我们的游戏主机有一个版本的迭代,还有它的价格是什么样的?

  吉田修平:有人觉得Project Morpheus会不会只是PS4的一个外设,从我们的角度来讲,Project Morpheus是一个全新的虚拟现实的系统,这个系统使用了PS4作为它的一个部分,可以说Project Morpheus是包括PS4这样的一个完整的系统,我们也有完整的开发体系,保证基础的操作系统,包括开发工具等等方面的配备。通过PS4可以实现Project Morpheus虚拟世界120FPS的流程表现。关于未来方面的计划,Project Morpheus是这个产品的第一代,在未来这个技术发展每天都在不断的更新,我们在努力的工作争取尽快把Project Morpheus带给大家。同时我们的研发团队也在进行多种多样的测试和开发,充分发掘未来Project Morpheus在其他方面的潜力。

更多游戏资讯请访问:Chinajoy 2015会展专题

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