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ChinaJoy 2015:专访《三国战纪》制作人 从2D到3D延续经典

2015-08-02 07:59:31 来源:游民星空[原创] 作者:未知 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

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  游民小编:那游戏玩到最后会不会变成像“真三”系列,变成无脑的割草游戏呢?

  朱旭伟:这只能说是针对那些玩难度较低的玩家来说,可能感觉会有点像割草,但是玩难度较高模式的玩家,不仅需要更好的装备同样还需要不低的技术,不会只是单纯的割草游戏,玩家可以随着自己进步来选择不同的难度。说句实话,我们自己内部进行测试的时候,好多人还在说游戏难度可不能算低。

  游民小编:在进入PS4这个新的平台的时候,有没有什么全新的挑战和难题呢?

  朱旭伟:难题的话,之前我已经有说过,如何把街机精神很好的转移到PS4平台上来说是个难题。还有一个就网络部分全球同步内容,大家也知道中国限制是比较多的,所以我么一直在跟完美还有索尼一直在沟通,怎样才能达到更好的体验。

  游民小编:既然提到网络,那请问一下,游戏必须进行联网才能游戏吗?

  朱旭伟:对,因为这是一个最能够保证玩家资料的做法,我们还是希望能够让玩家能够有更好的游戏体验和保证。

  游民小编:那也就是说需要是Plus会员才能玩到这款游戏吗?

  朱旭伟:这个我可以跟玩家保证一下,目前只要你拥有PS4,就能够玩到这款游戏,不需要Plus会员。

  游民小编:目前来说,《三国战纪》已经推出了一个试玩版,在之后还会陆续推出资料片吗?剧情上方便透露一些吗?

  朱旭伟:资料片肯定会出的,剧情上的话肯定会以现有资料进行延伸,还会有新的武将和BOSS和新模式,都会陆陆续续的呈现给玩家。让玩家能够不断的有新的东西可玩,毕竟这是《三国战纪》一个新的开始,有很多的想法想分享给大家,但是需要陆陆续续的呈现出来。

  游民小编:当初街机三国类的游戏最火爆的两款游戏一个是赤壁还有一个就是咱们的《三国战纪》,在未来的规划中有考虑过在《三国战纪》中加入赤壁的元素吗?

  朱旭伟:这是肯定有的,我们目前都已经有过规划的,因为目前的章节还没有到赤壁,团队里面已经规划过经典的场景和BOSS战,都会包含在新的《三国战纪》里面。

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  游民小编:多人联机是《三国战纪》原有的一大特色,在PS4版本在这方面会有怎样的优化呢?

  朱旭伟:应该说最大的优化来说,以前的街机必须要面对面才能够一同游戏,那么PS4版的话是可以在家里面和世界各地的朋友一起来体验这款游戏的。后续的话我们也会考虑加入PVP模式,因为希望能够把网络的优势最大化。

  游民小编:既然说到PVP,众所周知现在动作格斗在国内有着不错的市场,那么想请问一下,未来的PVP模式会像DNF中的房间格斗一样吗?还是有别的更好的想法?

  朱旭伟:目前来说,我们团队有很多非常棒的想法,但是不可否认我们需要先挑取几个重点来做,而内部想法的话因为有太多,还需要大家进行沟通之后,觉得这样的游戏模式能够让玩家有更好的体验,我梦才会实施。

  游民小编:想必制作组方面有不少《三国战纪》的老玩家,那能问一下《三国战纪》给制作组带来了什么样的回忆?或者说有哪些让制作组印象深刻的事?

  朱旭伟:对我自己来说,我刚进IGS的时候,就是从三国战纪1代开始做起的,所以对这个问题很有发言权。那时候做街机的时候,要在街机厅里做测试,有看到玩家从早晨一直玩到晚上,他们想要做到的就是能够一币通关,为了证明自己就是最厉害的。还有一个举例子来说香港玩家来台湾旅游,第一站就是来IGS公司参观,拜访三国战纪团队,可以说这款游戏带给他们的回忆太多了。所以我们就更希望传承三国战纪,让更多的人能够玩到这款游戏。

  游民小编:童年当中记忆深刻的游戏都有续作诞生,比方说“仙剑”、“轩辕剑”,但续作都没能达到玩家的期望,三国战纪团队是如何避免这类事情发生的呢?

  朱旭伟:其实我们内部花了不少时间讨论了你说的这个问题,不可否认的是时代在改变,对于我们来说《三国战纪》的经典要素我们都会保留,然后加入新的元素进来,让新的《三国战纪》符合现在玩家的游戏体验。我们也在不断的收集玩家的反馈,来对新的《三国战纪》进行修改,前期的话也请大家多多包涵,我们一定会对游戏进行不断的完善和改进,来让玩家重拾童年的那份乐趣。

  游民小编:最后一个问题,现在是PS4独占,那么在未来会不会推出XBOX1版本和PC版本?

  朱旭伟:目前来说这些我们都不排除,但是我们是希望在做好PS4版本之后再去考虑这些,毕竟现在还是更期望能够在PS4平台上将《三国战纪》做好,让玩家能够玩到一款好的游戏。

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