——我们看到343工作室在俄罗斯推出了一款只包含多人对战内容的《光环Online》,这是出于什么考虑呢?
没错,目前我们只在俄罗斯地区进行《光环Online》的Beta测试。虽然欧洲其他地区对主机游戏的接受度与北美等地基本相同,但在俄罗斯国内PC游戏却占据着绝对优势,所以我们以《光环3》的经典对战模式为基础,制作了这款针对当地玩家游戏习惯的《光环Online》。
从经济层面上说,这是一款免费游戏,包含一些微交易内容。就目前而言,我们还没有在其他地区也推出这款游戏的计划,因为这其实可以看做是我们进行的一项实验,看看免费版的“光环”运营情况如何。
而在中国,我们看到电子竞技非常流行,免费游戏也有很多,不过就目前而言,我们还是更希望先把整个“光环”的世界观介绍给大家。
——像“战地”、“使命召唤”等知名FPS系列基本上保持着每年一作的高频率,将来光环会不会也采用这种模式?
不会,我们的游戏包含非常庞大的单人剧情,除此之外还有很多理由让我们不能单纯模仿其他厂商的制作模式。不过我们其实也致力于能不断带给玩家新鲜的游戏体验,所以推出了《光环:斯巴达突袭》这款游戏(注:第三人称俯视视角射击游戏)以及新的DLC、新的对战地图等内容,希望每一年都能吸引新的玩家了解和喜爱“光环”。
——343工作室可以说是“光环”系列的专职开发商,当该系列走到终点的时候,343会不会开发其他的游戏?或者像Bungie那样脱离微软独立开发出《命运》这样的作品?
我以前曾是Bungie的一员,不过最终选择留在微软。另外“光环”不仅仅是一个游戏系列,而是一个庞大的世界,它并不会简简单单就走到尽头。而且343工作室的名字本身就来自光环里的“343 Guilty Spark”,所以哪怕将来343会从事其他游戏的开发,但我本人还是希望“光环”系列能够一直存在下去。