China Joy2015:《最终幻想14》制作人吉田直树访谈 国行PS4版与PC版共斗

2015-08-03 10:27:03 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:小熊桑 浏览:loading

  在ChinaJoy 2015召开的前夕,索尼举办了PlayStation中国发布会,众多知名游戏制作人来到了现场,其中就包括远道而来的《最终幻想14》的制作人吉田直树,游民记者有幸同多家媒体对吉田先生进行了现场采访,下面是采访实录。

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  记者:国际版的PS4版运营方式是要玩家先购买一个CD-KEY,然后再支付月费进行游玩。那么国行版将采用何种方式呢?

  吉田直树:关于这个需要今后与SCE和盛大两方面商谈进行决定,之后会有一个提案交给SE方面来审查。等到决定下来会以何种方式时会向大家公布。

  记者:国行PS4版与PC版玩家数据是否是互通?能在同一个服务器里游玩吗?

  吉田直树:是的。

  记者:但在国行PS4版开始运营后势必会有一批新手玩家开始玩这个游戏,那么对于这些新手玩家是否会提供一些特别的优惠或礼包之类的东西呢?

  吉田直树:这部分内容也需要今后跟SCE与盛大讨论后决定。其实此前国际服也是PS4版晚一些,那时候就准备了一些特别的东西 (肥陆行鸟)作为特典,到时候中国版也会有类似的活动或优惠吧。具体还是要几方商量后决定。

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游民记者与吉田先生合影

  记者:《最终幻想14》PS4版的奖杯设定是相当难的,可以说是现有游戏中最难的游戏之一,请问开发团队当初是怎么考虑的呢?

  吉田直树:首先本作是一款MMORPG游戏,是一个需要玩很长时间的游戏,所以奖杯的设置也从玩家会玩很长的时间来考虑的。除了奖杯外游戏内还有一个成就系统,那个相对要容易一些。其实诸如里符任务要做五万次这种(其实奖杯设定的是1000次),以前也经常接到各种抱怨。

  记者:从刚才发布会的宣传片看,即将登陆PS4的已经是最新的3.0版本,那么到时候会不会配合国行PS4版推出一些面向中国玩家的特别的东西?比如服装、任务等等。

  吉田直树:这个目前还没考虑过,是需要在未来慢慢去想的东西。

  记者:《最终幻想14》目前还同时在运营着PS3版,但PS3对于现在来说可能已经是比较落后的硬件,在未来游戏继续推出新内容时会不会因为PS3的硬件性能而有所限制?

  吉田直树:游戏最早就是以PS3为基础开发的。到现在至少目前的3.0版PS3还没问题,至于未来现在也不好说。

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更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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