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《三国志13》回归角色扮演 核心绊关系、内政详解

2015-09-03 10:47:42 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

内政

  《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点。

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  和军事同样重要的,《三国志13》的另一大支柱,内政。在可以选择操控任意武将的本作中,根据军师、君主、一般武将的身份上的不同,所实行的内容也大相径庭,还会导入新的任务状系统,为了决定国家的方针还要舌战群雄,充分发挥了不同武将的个性。

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  在实施内政和计略时,一个命令需要花费一个任务状,所能使用的任务状的数量根据君主和军师的立场而有所限制,哪个任务优先执行乃是整个战略的关键所在。

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  随着玩家在游戏中对所属势力的贡献加深,根据功绩的多少会逐渐进阶,补给、俸禄、兵力都会逐渐增加,重臣和太守等特殊身份,需要一定的阶级以上才行。

  担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者来决定采用何种治国方针,武将要通过舌战来论述自己的方针让其被采用。

  都市中内政包括了商业、农业、文化三种,随着这三种的提升,都市的也会发生变化,在内政实施中还会发生各种事件。

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